Scenarzysta trylogii Blade’a z Wesleyem Snipesem wyraził gotowość do pomocy prezydentowi Marvel Studios, Kevinowi Feige, w ożywieniu wstrzymanego rebootu MCU z Mahershalą Ali.Oczekiwany projekt Marvel
Autor: LiamCzytanie:1
Oto zoptymalizowana SEO, płynnie napisana wersja treści artykułu, zachowanie całej oryginalnej struktury i formatowania-w tym znaczniki zastępcze, takie jak [TTPP], jeśli jest obecna-jednocześnie zapewniając czytelność i dostosowanie do najlepszych praktyk wyszukiwania Google:
Kontrowersje wokół nieczynnej uwagi Randy Pitchford o wartości 80 USD na temat * Borderlands 4 * nasiliły się, przyciągając reakcje z całej branży gier. Gdy sentymenty publiczne gwałtownie zwróciły się do komentarza, kilku wydawców wykorzystało możliwość wyróżnienia własnych tytułów. Prowadzenie opłaty to Devolver Digital-studio znane ze swoich odważnych i często satyrycznych strategii marketingowych.
Devolver, twórcza siła uznanych tytułów, takich jak *Hotline Miami *i *Cult of the Lamb *, nie marnowały czasu na wykorzystanie sytuacji. Firma przesłała dalej post IGN, obejmujący uwagi Pitchford, używając go jako haka promocyjnego dla nadchodzącego tytułu FPS, *MyCopunk *. Ich przesłanie było wskazane, ale zabawne: „Będziesz mógł kupić Mycopunk dla ciebie i trzech znajomych za cenę jednej kopii Borderlands 4.”
Randy Pitchford szybko odpowiedział, cytując sam tweeta i żartował: „Mycopunk jest tańszy niż punkt metry - prawdopodobnie ma również mniej skutków ubocznych!” Choć jako humor, odpowiedź spotkała się z powszechną krytyką. Fani zabrali się do mediów społecznościowych, aby wyrazić frustrację, a wielu wzywa Pitchford do przeprosin i przestania eskalacji problemu. Niektórzy nawet oświadczyli, że będą piratować * Borderlands 4 *, zamiast go poprzeć w obecnych okolicznościach.
Po reakcji Pitchford udostępnił link do swoich ostatnich uwag na scenie w Pax East, stwierdzając: „Jeśli chcesz prawdy, oto jest”. Podczas panelu przyznał, że chociaż osobiście nie ustalił ostatecznej ceny gry, nie wykluczył też możliwości znacznika 80 USD.
„Powiem ci prawdę. Nie wiem [ceny]. To prawda” - powiedział. „To ciekawy czas na rynku. Są ludzie, którzy są bardzo wrażliwi na ceny, ale także rzeczywistości takie jak rosnące koszty rozwoju i taryfy pakowania. Borderlands 4 ma ponad dwa razy większe niż budżet rozwojowy Borderlands 3.”
Ponadto wyjaśnił podwójną filozofię Gearbox: chęć udostępniania gier, jednocześnie potrzebując finansowania coraz bardziej ambitnych projektów. „Jesteśmy artystami artystów. Tak, chcemy, aby więcej zasobów stworzyli większe i lepsze gry… ale chcemy też, aby każdy, kto kupuje grę skrzyni biegów, czuł się, jakby dostali lepszy koniec umowy, bez względu na cenę”.
Pomimo próby wyjaśnienia jego pozycji, wielu fanów uważa, że jego początkowa odpowiedź - że „jeśli jesteś prawdziwym fanem, znajdziesz sposób, aby tak się stało” - wyrządził trwałe uszkodzenie pędu *Borderlands 4 *. Wpływowy streamer Moxsy wyraźnie wyraził ten sentyment, stwierdzając: „To była idealna odpowiedź i powinna była zostać w tym pozostawiona. Twoja druga odpowiedź otrzymuje luz nie ze względu na cenę gry, ale z powodu sformułowania”.
Krytycy twierdzą, że głuchy kadrowanie wyobcuje długoletnich zwolenników i podważa pasję i wysiłek zespołu programistów. Z wcześniej oczekiwanymi zamówieniami i datą premiery na 12 września 2025 r., Presja jest w grach 2K wydawcy, aby rozwiązać obawy, zanim na stałe zniszczą reputację franczyzy.
Ponieważ branża nadal zmaga się z rosnącymi kosztami produkcji, pytania dotyczące wyceny gry pozostają na pierwszym miejscu i na środku. Strauss Zelnick, dyrektor generalny Take-Dwo, niedawno ważył podczas wywiadu z IGN, zauważając, że konsumenci są „gotowi zapłacić za najlepsze”, o ile wartość jest jasna.
„Oferujemy ogromną wartość” - stwierdził Zelnick. „W porównaniu z innymi formami rozrywki - takich jak bilety kina lub wydarzenia na żywo - gry Video zapewniają zadziwiającą wartość. Naszym zadaniem jest dostarczenie znacznie więcej niż to, co pobieramy”.