Zadanie w Wiedźminie 3: Geneza Wiedźmina 4
Tworzenie Wiedźmina 4 miało niezwykłe preludium: dedykowane zadanie w Wiedźminie 3: Dziki Gon. To nie była zwykła misja poboczna; posłużyło jako doświadczenie wprowadzające dla nowych członków zespołu, płynnie integrując ich z uniwersum Wiedźmina przed przystąpieniem do ambitnego projektu Wiedźmin 4.
Ciri, wcześniej postać drugoplanowa, zajmuje centralne miejsce w Wiedźminie 4, rozpoczynając nową trylogię skupioną na jej przygodach. Zwiastun Game Awards 2024 ugruntował tę kluczową zmianę.
Kluczową rolę odegrał poboczny quest „W cieniu wiecznego ognia”, dodany do Wiedźmina 3 pod koniec 2022 roku. Choć pozornie promowało aktualizację gry nowej generacji i dostarczało uzasadnienia w grze dla zbroi Henry’ego Cavilla z serwisu Netflix, spełniło kluczowy cel za kulisami. Philipp Webber, projektant zadania, a obecnie reżyser narracji w Wiedźminie 4, potwierdził jego znaczenie jako inicjacji dla nowych członków zespołu. Opisał to jako „idealny początek powrotu do klimatu”, co idealnie wpisuje się w zapowiedź premiery Wiedźmina 4 z marca 2022 roku.
Chociaż dokładne szczegóły nie są ujawnione, czas sugeruje, że niektórzy programiści, potencjalnie z zespołu Cyberpunk 2077 (wydanego w 2020 r.), dołączyli do projektu Wiedźmin 4 za pośrednictwem tego wyjątkowego poligonu . Ta integracja, w połączeniu ze spekulacjami na temat drzewka umiejętności w stylu Phantom Liberty w Wiedźminie 4, dodaje intrygujące warstwy do narracji o rozwoju gry. Dlatego też misja nie była jedynie aktualizacją gry; było to strategiczne ćwiczenie budowania zespołu, kładące podwaliny pod kolejny rozdział sagi Wiedźmina.