Oczekiwany horror przetrwania, S.T.A.L.K.E.R. 2, osiągnął fenomenalny sukces w swoim kraju ojczystym, Ukraina, powodując znaczne ogólnokrajowe spowolnienie Internetu ze względu na samą liczbę jednoczesnych pobrań.
<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 ogólnokrajowe zjawisko gier
<🎜 🎜 🎜 🎜
Uruchomienie gry 20 listopada przytłoczyło ukraińską infrastrukturę internetową. Tenet i Triolan dostawcy zgłosili drastycznie obniżone prędkości Internetu wieczorem, bezpośrednio przypisując ten problem ogromnym napływem graczy pobierających S.T.A.L.K.E.R. 2 jednocześnie. Oświadczenie telegramu Triolana, zgodnie z przetłumaczeniem, cytowało „zwiększone obciążenie kanałów ze względu na ogromne zainteresowanie uwolnieniem S.T.A.L.K.E.R.” Jako przyczyna.
Nawet po udanych pobierania wielu użytkowników doświadczyło opóźnień logowania i ładowania. Powszechne zakłócenia w Internecie trwały kilka godzin przed rozwiązaniem.
GSC Game World, ukraiński programista, wyraził zarówno dumę, jak i zaskoczenie na tym niespotykanym wydarzeniu. Dyrektor kreatywny Maria Grygorovy skomentowała: „To było trudne dla całego kraju, a zakłócenia w Internecie było negatywne, ale jednocześnie było niesamowite!” Podkreśliła pozytywny wpływ, stwierdzając: „Dla nas najważniejsze jest to, że przyniosliśmy trochę radości ludziom na Ukrainie.”
rekordowa sprzedaż pomimo wyzwań
<🎜 🎜>
Ogromna popularność gry jest niezaprzeczalna. W ciągu zaledwie dwóch dni od wydania, S.T.A.L.K.E.R. 2 przekroczyło 1 milion egzemplarzy sprzedawanych na całym świecie, pomimo znanych problemów z wydajnością i błędami. Jego sukces był szczególnie silny na Ukrainie. <🎜 🎜>
GSC Game World, działający z Kijowa i Pradze, stawiał na licznych wyzwań, w tym trwający konflikt na Ukrainie, który spowodował wiele opóźnień na premierę. Jednak studio wytrwał, wydając grę w listopadzie. Pozostają zaangażowani w rozwiązywanie problemów technicznych gry poprzez bieżące wydania łatki, a ostatnio wdrożono trzecią dużą łatkę. <🎜 🎜>