долгожданный стрелок ужасов выживания, S.T.A.L.K.E.R. 2, достиг феноменального успеха в своей стране, Украине, что привело к значительному замедлению общенационального интернета из -за огромного объема одновременных загрузок.
Общенациональный игровой феномен
Запуск игры 20 ноября перегружена украинской интернет -инфраструктурой. Провайдеры Тенет и Триолон сообщили о резко сниженных скоростях Интернета вечером, непосредственно приписывая эту проблему массовый приток игроков, загружающих S.T.A.L.K.E.R. 2 одновременно. Заявление Triolan в Telegram, как переводится, цитировалась «Увеличенная нагрузка на каналы из -за огромного интереса к выпуску S.T.A.L.K.E.R.» как причина.
Даже после успешных загрузок многие пользователи испытали вход в систему и задержки загрузки. Широко распространенное нарушение в Интернете длилось несколько часов до разрешения.
GSC Game World, украинский разработчик, выразил как гордость, так и удивление на это беспрецедентное мероприятие. Креативный директор Мария Григорович прокомментировала: «Это было тяжело для всей страны, и нарушение Интернета было негативным, но в то же время это было невероятно!» Она подчеркнула положительное влияние, заявив: «Для нас самое главное, что мы принесли немного радости людям в Украине».
рекордные продажи, несмотря на проблемы
Огромная популярность игры неоспорима. Всего за два дня после его выпуска, S.T.A.L.K.E.R. 2 превзошли 1 миллион копий, проданных во всем мире, несмотря на известные проблемы с производительностью и ошибки. Его успех был особенно сильным в Украине.
GSC Game World, работающий из Kyiv и Prague, столкнулся с многочисленными проблемами, включая постоянный конфликт в Украине, который вызвал многочисленные задержки запуска. Тем не менее, студия упорствовала, выпустив игру в ноябре. Они по -прежнему посвящены решению технических проблем игры с помощью постоянных выпусков патчей, а третий крупный патч был развернут недавно.