O altamente esperado atirador de terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançado o sucesso fenomenal em seu país de origem, na Ucrânia, causando uma desaceleração significativa da Internet em todo o país devido ao grande volume de downloads simultâneos.
Um fenômeno de jogo em todo o país
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Após o download bem -sucedido, muitos usuários experimentaram atrasos de login e carregamento. A interrupção generalizada da Internet durou horas antes de resolver.
<🎜 🎜> GSC Game World, desenvolvedor ucraniano, expressou orgulho e surpresa neste evento sem precedentes. A diretora criativa Mariia Grygorovych comentou: "Foi difícil para todo o país, e a interrupção da Internet foi negativa, mas, ao mesmo tempo, foi incrível!" Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para nós, a coisa mais importante é que trouxemos um pouco de alegria para as pessoas na Ucrânia." <🎜 🎜>
vendas recordes, apesar dos desafios
A imensa popularidade do jogo é inegável. Dentro de apenas dois dias de seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 superaram 1 milhão de cópias vendidas globalmente, apesar de questões e bugs conhecidos. Seu sucesso foi particularmente forte na Ucrânia.
O mundo dos jogos da GSC, operando de Kiev e Praga, enfrentou vários desafios, incluindo o conflito em andamento na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro. Eles permanecem dedicados a abordar as questões técnicas do jogo por meio de lançamentos em andamento, com um terceiro grande patch implantado recentemente.