Hogar Noticias S.T.A.L.K.E.R. 2 Liberación de liberación Neta ucraniana

S.T.A.L.K.E.R. 2 Liberación de liberación Neta ucraniana

Jan 25,2025 Autor: Elijah

El muy esperado tirador de terror de supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, logró un éxito fenomenal en su país de origen, Ucrania, causando una importante desaceleración de Internet en todo el país debido al gran volumen de descargas simultáneas.

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Un fenómeno de juego a nivel nacional

El lanzamiento del 20 de noviembre del juego abrumó la infraestructura de Internet ucraniana. Los proveedores Tenet y Triolan informaron velocidades de Internet reducidas drásticamente por la noche, atribuyendo directamente el problema a la afluencia masiva de jugadores que descargan S.T.A.L.K.E.R. 2 al mismo tiempo. La declaración de Telegram de Triolan, como se traduce, citó "aumentó la carga en los canales debido al interés masivo en la liberación de S.T.A.L.K.E.R." Como la causa.

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Incluso después de descargas exitosas, muchos usuarios experimentaron inicio de sesión y retrasos. La interrupción generalizada en Internet duró horas antes de resolverse.

GSC Game World, el desarrollador ucraniano, expresó orgullo y sorpresa en este evento sin precedentes. La directora creativa Mariia Grygorovych comentó: "Fue difícil para todo el país, y la interrupción de Internet fue negativa, pero al mismo tiempo, fue increíble!" Ella enfatizó el impacto positivo, afirmando: "Para nosotros, lo más importante es que trajimos un poco de alegría a la gente en Ucrania".

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Ventas récord a pesar de los desafíos

La inmensa popularidad del juego es innegable. Dentro de los dos días de su lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 superaron los 1 millón de copias vendidas a nivel mundial, a pesar de los conocidos problemas de rendimiento y los errores. Su éxito fue particularmente fuerte en Ucrania. <-🎜>

GSC Game World, que opera de Kyiv y Praga, enfrentó numerosos desafíos, incluido el conflicto en curso en Ucrania, que causó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el estudio perseveró, lanzando el juego en noviembre. Permanecen dedicados a abordar los problemas técnicos del juego a través de lanzamientos de parches en curso, con un tercer parche importante desplegado recientemente.

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