उच्च प्रत्याशित उत्तरजीविता हॉरर शूटर, S.T.A.L.K.E.R. 2, ने अपने गृह देश, यूक्रेन में अभूतपूर्व सफलता हासिल की, जिससे एक साथ डाउनलोड की भारी मात्रा के कारण देश भर में इंटरनेट धीमा हो गया।
एक राष्ट्रव्यापी गेमिंग घटना
गेम के 20 नवंबर को लॉन्च ने यूक्रेनी इंटरनेट बुनियादी ढांचे को अभिभूत कर दिया। प्रोवाइडर्स टेनेट और ट्रायोलन ने शाम को इंटरनेट स्पीड में भारी कमी की सूचना दी, इस समस्या के लिए सीधे तौर पर S.T.A.L.K.E.R डाउनलोड करने वाले खिलाड़ियों की भारी आमद को जिम्मेदार ठहराया। 2 एक साथ. जैसा कि अनुवादित है, ट्रायोलन के टेलीग्राम बयान में "S.T.A.L.K.E.R. की रिलीज में भारी दिलचस्पी के कारण चैनलों पर बढ़ा हुआ लोड" का हवाला दिया गया है। कारण के रूप में।
सफल डाउनलोड के बाद भी, कई उपयोगकर्ताओं को लॉगिन और लोडिंग में देरी का अनुभव हुआ। व्यापक इंटरनेट व्यवधान सुलझने से पहले घंटों तक चला।
यूक्रेनी डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड ने इस अभूतपूर्व घटना पर गर्व और आश्चर्य दोनों व्यक्त किया। क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने टिप्पणी की, "यह पूरे देश के लिए कठिन था, और इंटरनेट व्यवधान नकारात्मक था, लेकिन साथ ही, यह अविश्वसनीय था!" उन्होंने सकारात्मक प्रभाव पर जोर देते हुए कहा, "हमारे लिए, सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि हम यूक्रेन में लोगों के लिए थोड़ी खुशी लाए।"
चुनौतियों के बावजूद रिकॉर्ड तोड़ बिक्री
गेम की अपार लोकप्रियता को नकारा नहीं जा सकता। अपनी रिलीज़ के केवल दो दिनों के भीतर, S.T.A.L.K.E.R. ज्ञात प्रदर्शन समस्याओं और बगों के बावजूद, 2 ने विश्व स्तर पर बेची गई 1 मिलियन प्रतियों को पार कर लिया। इसकी सफलता विशेष रूप से यूक्रेन में जोरदार थी।
कीव और प्राग से संचालित जीएससी गेम वर्ल्ड को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें यूक्रेन में चल रहा संघर्ष भी शामिल था, जिसके कारण लॉन्च में कई देरी हुई। हालाँकि, स्टूडियो ने गेम को नवंबर में रिलीज़ करने पर ज़ोर दिया। वे चल रहे पैच रिलीज़ के माध्यम से गेम के तकनीकी मुद्दों को संबोधित करने के लिए समर्पित हैं, हाल ही में तीसरे प्रमुख पैच को तैनात किया गया है।