Ang mataas na inaasahang kaligtasan ng horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang kahanga -hangang tagumpay sa bansa nito, ang Ukraine, na nagdulot ng isang makabuluhang pagbagal sa buong mundo dahil sa manipis na dami ng sabay -sabay na pag -download.
isang kababalaghan sa paglalaro sa buong bansa
Ang Nobyembre ika -20 ng laro ay naglulunsad ng labis na imprastraktura sa Internet sa Ukrainian. Ang mga Tagabigay ng Tenet at Triolan ay nag -ulat ng drastically nabawasan ang bilis ng internet sa gabi, na direktang nag -uugnay sa isyu sa napakalaking pag -agos ng mga manlalaro na nag -download ng S.T.A.L.K.E.R. 2 Kasabay nito. Ang pahayag ng Telegram ng Triolan, bilang isinalin, ay nagbanggit ng "nadagdagan ang pag -load sa mga channel dahil sa napakalaking interes sa paglabas ng S.T.A.L.K.E.R." bilang sanhi.
Kahit na matapos ang matagumpay na pag -download, maraming mga gumagamit ang nakaranas ng pag -login at pag -load ng mga pagkaantala. Ang malawakang pagkagambala sa Internet ay tumagal ng maraming oras bago malutas.
GSC Game World, ang developer ng Ukrainiano, ay nagpahayag ng parehong pagmamataas at sorpresa sa hindi pa naganap na kaganapan na ito. Ang direktor ng creative na si Mariia Grygorovych ay nagkomento, "Ito ay matigas para sa buong bansa, at ang pagkagambala sa Internet ay negatibo, ngunit sa parehong oras, hindi kapani -paniwala!" Binigyang diin niya ang positibong epekto, na nagsasabi, "Para sa amin, ang pinakamahalagang bagay ay nagdala kami ng kaunting kagalakan sa mga tao sa Ukraine."
Ang napakalawak na katanyagan ng laro ay hindi maikakaila. Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglabas nito, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 lumampas sa 1 milyong kopya na nabili sa buong mundo, sa kabila ng mga kilalang isyu sa pagganap at mga bug. Ang tagumpay nito ay partikular na malakas sa Ukraine.
GSC Game World, na nagpapatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay nahaharap sa maraming mga hamon, kabilang ang patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming mga pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtitiyaga ang studio, pinakawalan ang laro noong Nobyembre. Nanatili silang nakatuon sa pagtugon sa mga teknikal na isyu ng laro sa pamamagitan ng patuloy na paglabas ng patch, na may isang pangatlong pangunahing patch na na -deploy kamakailan.