Os desenvolvedores do *Palworld *, Pocketpair, confirmaram que as recentes atualizações do jogo foram feitas como uma resposta direta ao processo de patente em andamento com a Nintendo e a empresa Pokémon. Desde o seu lançamento explosivo no início de 2024 no Steam e no Xbox Game Pass, * Palworld * destruiu os registros de vendas e chamou a atenção generalizada por sua mistura única de mecânica de criação de sobrevivência e coleta de criaturas. Ao preço de apenas US $ 30, o jogo rapidamente se tornou um fenômeno cultural, com o desenvolvedor Takuro Mizobe admitindo que o estúdio não estava preparado para o grande volume de receita que gerou.
Apesar do sucesso esmagador, *Palworld *logo se viu sob escrutínio, principalmente por sua semelhança com *Pokémon *. Enquanto muitos fãs especularam sobre possíveis violações de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por seguir ações legais por meio de patentes, em vez de uma reivindicação tradicional de direitos autorais. Seu processo busca 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) da PocketPair para cada parte envolvida, juntamente com danos adicionais e uma liminar que poderia potencialmente interromper mais desenvolvimento ou distribuição de *palworld *.
Desafios legais influenciam o design do jogo
Em novembro de 2024, a Pocketpair reconheceu as três patentes no Japão que estava sendo processada-especificamente relacionada à mecânica de captura de monstros baseada em campo. Isso levou à liberação do patch v0.3.11, que removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -a por um mecânico de convocação estática ao lado do jogador. Essas mudanças foram amplamente suspeitas pelos jogadores como uma reação à pressão legal, e Pocketpair mais tarde confirmou que isso é verdade.
[TTPP]
Mais recentemente, o Patch V0.5.5 introduziu outro compromisso de jogabilidade: o deslizamento agora requer o uso de um item de planador dedicado, em vez de ser ativado pelos PALs. Embora os amigos da equipe ainda forneçam buffs passivos durante o deslizamento, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para executar a ação. O PocketPair descreveu esses ajustes como compromissos necessários para evitar mais interrupções no ciclo de desenvolvimento do jogo e garantir a disponibilidade contínua para os jogadores em todo o mundo.
Declaração oficial do Pocketpair
Gostaríamos de expressar nossa sincera gratidão e apreço pelo apoio contínuo de nossos fãs nos últimos meses. Pedimos desculpas por não conseguir compartilhar o máximo de informações que gostaríamos, mas confiamos em nossos fãs entender o quão difícil é ser totalmente transparente enquanto o litígio está em andamento. Atualmente, permanecemos envolvidos em procedimentos legais prolongados em relação à suposta violação de patentes. Continuamos a contestar essas reivindicações e afirmar a invalidez das patentes em questão. No entanto, tivemos que fazer certos compromissos para evitar interrupções no desenvolvimento e distribuição do Palworld.
Em 30 de novembro de 2024, lançamos o patch v0.3.11 para o Palworld. Esse patch removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de pal e, em vez disso, mudou para uma convocação estática ao lado do jogador. Vários outros mecânicos de jogo também foram alterados com este patch. Como muitos especularam, essas mudanças foram de fato resultado do litígio em andamento. Todos aqui no Pocketpair ficaram desapontados por esse ajuste ter que ser feito, e entendemos completamente que muitos jogadores sentem a mesma frustração. Infelizmente, como a alternativa levaria a uma deterioração ainda maior da experiência de jogabilidade para os jogadores, foi determinado que essa mudança era necessária.
Além disso, lamentamos informar nossos jogadores que, com a implementação do patch v0.5.5, devemos fazer mais um compromisso. A partir desse patch, deslizar será executado usando um planador e não com amigos. Os amigos do time do jogador ainda fornecerão fãs passivas para deslizar, mas os jogadores agora precisarão ter um planador em seu inventário para deslizar.
Entendemos que isso será decepcionante para muitos, exatamente como é para nós, mas esperamos que nossos fãs entendam que essas mudanças são necessárias para evitar mais interrupções no desenvolvimento do Palworld.
Também queremos estender nossas desculpas aos nossos fãs pelo desconforto e preocupação que esse litígio em andamento tenha causado.
Continuamos comprometidos em desenvolver o Palworld e oferecer um novo conteúdo interessante aos nossos fãs.
Em nome de todos na Pocketpair e Team Palworld, obrigado novamente por seu apoio contínuo.
Durante um painel de discussão na Game Developers Conference (GDC) em março, John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da Pocketpair, refletiu sobre os desafios enfrentados desde o lançamento de *Palworld *. Ele observou que o processo de patente foi uma surpresa completa para a equipe, descrevendo -a como algo "ninguém sequer considerou". Buckley também abordou alegações falsas em torno do uso generativo de uso e modelo de IA - escalões que foram desmascaradas ou retraídas por aqueles que os fizeram inicialmente.
Enquanto o Pocketpair continua a se defender legalmente, a empresa continua focada em evoluir * palworld * em uma franquia de longo prazo. Apesar dos contratempos, o estúdio não mostra sinais de desaceleração, reafirmando seu compromisso com sua crescente base de fãs e expansões futuras do IP através da nova joint venture da Palworld Entertainment com a Sony.