ニュース Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモンカンパニーの訴訟により、ゲームにパッチを適用することを余儀なくされていると言います

Palworldの開発者PocketPairは、任天堂とポケモンカンパニーの訴訟により、ゲームにパッチを適用することを余儀なくされていると言います

Jun 16,2025 著者: Sarah

*Palworld *の開発者であるPocketPairは、任天堂とポケモン会社との進行中の特許訴訟に対する直接的な対応として、最近のゲーム内の更新が行われたことを確認しました。 SteamおよびXbox Game Passでの爆発的な2024年の発売以来、 * Palworld *は販売記録を打ち砕き、サバイバルクラフトとクリーチャーコレクションメカニックのユニークなブレンドに広範な注目を集めました。わずか30ドルの価格で、このゲームはすぐに文化的な現象になり、開発者のTakuro Mizobeはスタジオが生み出された膨大な量の収益のために準備ができていないことを認めていました。

圧倒的な成功にもかかわらず、 *Palworld *は、特に *Pokémon *に似ているため、すぐに精査されています。多くのファンは潜在的な著作権違反について推測していましたが、任天堂とポケモン会社は、従来の著作権請求ではなく、特許を通じて法的措置を追求することを選択しました。彼らの訴訟は、関係する各当事者のポケットペアから500万円(約32,846ドル)を求めており、追加の損害賠償と、 *palworld *のさらなる開発または配布を妨げる可能性のある差し止め命令。

法的課題はゲームの設計に影響します

2024年11月、ポケットペアは、訴えられている3つの日本ベースの特許を認めました。特に、フィールドベースのモンスターキャプチャメカニックに関連しています。これにより、パッチV0.3.11がリリースされ、PAL球を投げることでPALを召喚する機能が削除され、代わりにプレイヤーの隣の静的召喚メカニックに置き換えられました。これらの変化は、プレーヤーによって法的圧力に対する反応であると広く疑われており、ポケットペアは後にこれが真実であることを確認しました。

[TTPP]

最近では、Patch V0.5.5が別のゲームプレイの妥協を導入しました。グライディングでは、仲間が有効にするのではなく、専用のグライダーアイテムを使用する必要があります。チームの仲間は、滑空中にパッシブバフを提供しますが、プレイヤーはアクションを実行するためにインベントリにグライダーを運ぶ必要があります。 PocketPairは、これらの調整を、ゲームの開発サイクルのさらなる混乱を回避し、世界中のプレイヤーへの継続的な可用性を確保することを目的とした必要な妥協として説明しました。

PocketPairの公式声明

過去数か月にわたってファンの継続的なサポートに心から感謝と感謝を表明したいと思います。私たちは、私たちが望むほど多くの情報を共有できないことをお詫びしますが、訴訟が進行中に完全に透明であることがどれほど難しいかをファンが理解していると信じています。

現在、当社は、特許侵害の疑いに関する長期の法的手続きに引き続き関与しています。これらの請求に異議を唱え続け、問題の特許の無効性を主張しています。しかし、Palworldの開発と分布の混乱を避けるために、特定の妥協をしなければなりませんでした。

2024年11月30日に、PalworldのパッチV0.3.11をリリースしました。このパッチは、PAL球を投げて仲間を召喚する機能を削除し、代わりにプレーヤーの隣の静的召喚に変更しました。このパッチで他のいくつかのゲームメカニックも変更されました。多くの人が推測しているように、これらの変更は実際に進行中の訴訟の結果でした。 PocketPairの誰もがこの調整を行わなければならないことに失望し、多くのプレイヤーが同じ不満を感じていることを完全に理解しています。残念ながら、代替案はプレイヤーのゲームプレイエクスペリエンスのさらに大きな悪化をもたらしたでしょう、この変更が必要であると判断されました。

さらに、パッチv0.5.5の実装により、さらに別の妥協をしなければならないことをプレイヤーに知らせることを後悔しています。このパッチ以降、グライディングは、仲間ではなくグライダーを使用して実行されます。プレーヤーのチームの仲間は引き続き滑空に受動的なバフを提供しますが、プレイヤーは滑るためにインベントリにグライダーを持つ必要があります。

私たちと同じように、これは多くの人にとって失望することを理解していますが、私たちのファンは、Palworldの発展のさらなる混乱を防ぐためにこれらの変化が必要であることを理解することを願っています。

また、不快感についてファンに謝罪を拡大し、この継続的な訴訟が引き起こしたことに関心があります。

私たちは、Palworldの開発と、ファンにエキサイティングな新しいコンテンツを提供することに引き続きコミットしています。
PocketPairとTeam Palworldの全員を代表して、継続的なサポートをありがとうございました。

3月のゲーム開発者会議(GDC)でのパネルディスカッションで、PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn“ Bucky” Buckleyは、 *Palworld *の発売以来直面している課題に反映しています。彼は、特許訴訟がチームにとって完全な驚きとして来たと述べ、それを「誰も考慮していない」と説明した。バックリーはまた、生成的なAIの使用とモデルの盗難をめぐる虚偽の申し立てに取り組んだ。最初はそれを作った人々によって暴かれたり撤回されたりしたという主張。

PocketPairは合法的に自らを守り続けているため、同社は長期的なフランチャイズに進化する * Palworld *に焦点を当てています。 set折にもかかわらず、スタジオは減速する兆候を示していないため、新たに結成されたPalworld Entertainmentの合弁事業を通じて、成長するファン層とIPの将来の拡張の両方に対するコミットメントを再確認します。

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