Разработчики *Palworld *, PocketPair, подтвердили, что недавние обновления в игре были сделаны как прямой ответ на текущий патентный иск с Nintendo и Pokémon Company. С момента своего взрыва в начале 2024 года на Game Pass Steam и Xbox, * Palworld * разбил записи о продажах и привлекает широкое внимание к своей уникальной смесью механики по созданию выживания и сбора существ. По цене всего 30 долларов, игра быстро стала культурным феноменом, и разработчик Такуро Мизоб признал, что студия не была подготовлена к огромному объему доходов, которую он получил.
Несмотря на подавляющий успех, *Palworld *вскоре оказался под пристальным вниманием, особенно за его сходство с *Pokémon *. В то время как многие фанаты размышляли о потенциальных нарушениях авторских прав, Nintendo и The Pokémon Company решили предпринять судебные иски посредством патентов, а не традиционного заявления об авторском праве. Их судебный процесс требует 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) из Packlepair для каждой участвующей стороны, а также дополнительные убытки и судебный запрет, который потенциально может остановить дальнейшее развитие или распределение *Palworld *.
Юридические проблемы влияют на дизайн игры
В ноябре 2024 года PocketPair признала три японских патента, которые он предъявлял иск, в частности, связанный с полевой механикой захвата монстров. Это привело к выпуску патча V0.3.11, который удалял способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его на статическую механику вызова рядом с игроком. Эти изменения были широко подозреваны игроками, чтобы быть реакцией на юридическое давление, и PocketPair позже подтвердил, что это правда.
[TTPP]
Совсем недавно, патч V0.5.5 представил еще один компромисс игрового процесса: Gliding теперь требует использования выделенного элемента планера, а не подкрепленным друзьями. Хотя командные приятели все еще предоставляют пассивных баффов во время скольжения, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре для выполнения действия. PocketPair описал эти коррективы как необходимые компромиссы, направленные на то, чтобы избежать дальнейших нарушений цикла развития игры и обеспечения дальнейшей доступности игроков по всему миру.
Официальное заявление PocketPair
Мы хотели бы выразить нашу искреннюю благодарность и признательность за постоянную поддержку наших поклонников за последние несколько месяцев. Мы приносим извинения за то, что не смогли поделиться таким же информацией, сколько хотелось бы, но мы верим, что наши поклонники понимаем, насколько трудно быть полностью прозрачным, пока не хватает судебных разбирательств. В настоящее время мы по -прежнему участвуем в длительных судебных разбирательствах в отношении предполагаемого нарушения патента. Мы продолжаем оспаривать эти претензии и утверждать недействительность рассматриваемых патентов. Тем не менее, нам пришлось сделать определенные компромиссы, чтобы избежать сбоев в развитии и распространении Palworld.
30 ноября 2024 года мы выпустили патч V0.3.11 для Palworld. Этот патч удалил способность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, и вместо этого изменил его на статический вызов рядом с игроком. Несколько других игровых механиков также были изменены с этим патчем. Как многие предполагают, эти изменения действительно были результатом продолжающегося судебного разбирательства. Все здесь, в PocketPair, были разочарованы тем, что пришлось внести эту корректировку, и мы полностью понимаем, что многие игроки чувствуют такое же разочарование. К сожалению, поскольку альтернатива привела бы к еще большему ухудшению опыта игрового процесса для игроков, было установлено, что это изменение было необходимо.
Кроме того, мы сожалеем, что сообщаем нашим игрокам, что с реализацией патча V0.5.5 мы должны сделать еще один компромисс. Из этого патча Gliding будет выполняться с помощью планера, а не с друзьями. Палаты в команде игрока по -прежнему будут предоставлять пассивные баффы для скольжения, но теперь игроки должны будут иметь планер в своем инвентаре, чтобы скользить.
Мы понимаем, что это будет разочаровывает для многих, так же, как и для нас, но мы надеемся, что наши фанаты поймут, что эти изменения необходимы для предотвращения дальнейших сбоев в развитии Palworld.
Мы также хотим распространить свои извинения перед нашими фанатами за дискомфорт и обеспокоенность этим продолжающимся судебным процессом.
Мы по -прежнему привержены разработке Palworld и предоставлению новым захватывающим контентом нашим поклонникам.
От имени всех в Pocketpair и Team Palworld еще раз спасибо за вашу постоянную поддержку.
Во время панельной дискуссии на конференции разработчиков игр (GDC) в марте Джон «Баки» Бакли, директор по коммуникациям и менеджер публикации в PocketPair, размышлял о проблемах, с которыми сталкиваются со времени запуска Palworld *. Он отметил, что патентный иск стал полным сюрпризом для команды, описывая его как нечто «никто даже не рассматривал». Бакли также рассмотрел ложные обвинения, связанные с использованием генеративного использования ИИ и кражи модели - классов, которые с тех пор были опровергнуты или отозваны теми, кто первоначально сделал их.
Поскольку PocketPair продолжает защищаться на законных основаниях, компания по-прежнему сосредоточена на развитии * Palworld * в долгосрочную франшизу. Несмотря на неудачи, студия не показывает никаких признаков замедления, подтверждая свою приверженность как растущей фанатской базе, так и будущих расширениям IP через недавно сформированное совместное предприятие Palworld Entertainment с Sony.