O Cronograma I, o jogo de simulação de traficantes de drogas, continuou a cativar os jogadores com sua última atualização, Patch 5, levando o jogo para a versão 0.3.3F14. Este patch segue o sucesso viral do jogo no Steam, onde se tornou o título mais vendido, superando gigantes como Monster Hunter Wilds, GTA 5 e Marvel Rivals. O desenvolvedor do jogo, Tyler, do Australian Indie Studio TVGS, expressou surpresa com a resposta esmagadora, afirmando no Reddit: "Eu nunca esperava esse tipo de resposta! No momento, estou apenas tentando manter o foco e colocar os patches o mais rápido possível. Também estou ansioso para começar a começar a atualizações de conteúdo, assim que todos os grandes insetos forem remendados".
O Patch 5 introduz várias melhorias significativas e correções de bugs. Os jogadores agora podem escolher em qual monitor o jogo é exibido e os botânicos moverão automaticamente produtos para racks de secagem. Os veículos de propriedade agora são visíveis no aplicativo de mapa no jogo, e verificações de validade de busca de caminho foram implementadas para reduzir os acidentes. A atualização também refatora o comportamento do movimento do item dos funcionários e implementa os efeitos do NPC para melhorar o desempenho.
Aqui estão as notas de patch detalhadas para o cronograma I Atualize 5 versão 0.3.3f14:
Ajustes/melhorias
- Adicionado uma configuração de exibição ativa para escolher em qual monitor o jogo é exibido.
- Os botânicos agora moverão automaticamente o produto de seus suprimentos para racks de secagem.
- Os veículos de propriedade agora estão visíveis no aplicativo MAP.
- Implementou algumas verificações de validade/falhas para o NPC Pathfination and deformando. Essa foi uma das principais causas de colidir com certos chipsets (graças a Chi Chi na discórdia por levar isso à minha atenção).
- O comportamento do movimento do item do funcionário refatorado para ser um pouco mais inteligente.
- Implementou os efeitos do NPC se abate a uma certa distância para melhorar o desempenho.
Correções de bug
- Às vezes, clientes não hospedeiros não conseguem acertar/ficar em Blackjack.
- Corrigido um bug de interface do usuário do Quest que às vezes estava causando telas de carregamento infinito no multiplayer.
- As seleções fixas de quadro de transferência não reatribuem sem primeiro limpar manualmente a seleção existente (leitos de funcionários, suprimentos de botânica, etc.).
- Corrigido o revendedor Às vezes, revelando preventivamente sua mão para jogadores não hospedeiros no Blackjack.
- Corrigido a jaqueta em primeira pessoa com aparência irregular.
- Corrigido a conquista do 'chef mestre' sendo recompensado prematuramente.
- Corrigido algumas referências nulas de propriedade que estavam causando problemas de carregamento/DESYNC para multiplayer.
- O botão 'seco' de secagem agora não é interatável se o slot de entrada for reservado por um funcionário.
- Corrigido o NPC 'Stay in Build' Comportment, às vezes, causando erros para jogadores não hospedeiros.
- Os emissores de narração NPC fixos às vezes jogam uma referência nula.
Tyler também provocou que as peeks da primeira atualização de conteúdo, definidas para ser lançada neste fim de semana, serão compartilhadas em breve. Para quem procura se aprofundar no jogo, o cronograma da IGN I Guide oferece informações sobre as receitas de mistura, criando novas misturas para obter o máximo lucro, acessar os comandos do console e a maneira mais rápida de iniciar o Multiplayer Co-op para conquistar o Hyland Point com os amigos.