warhammer 40.000: o Space Marine 2 está lançando o hotfix 4.1 para abordar as preocupações dos jogadores após o controverso patch 4.0. Os desenvolvedores, Sabre Interactive, anunciaram a criação de servidores de testes públicos, previstos no início de 2025, para obter feedback antes de atualizações futuras.
Space Marine 2 do patch 4.0 NERFS PROMPENTO DE REVERSAL URGENTE E SERVIDORES DE TESTE PÚBLICO
NERFS revertido, a partir de 24 de outubro
Patch 4.1, lançado em 24 de outubro, desfazerá as alterações de equilíbrio mais significativas introduzidas no patch 4.0. Esta decisão segue um feedback considerável de jogador negativo, incluindo a revisão do bombardeio no Steam. O diretor de jogo Dmitriy Grigorenko afirmou que a equipe está respondendo às "as preocupações mais prementes" levantadas pela comunidade. A introdução de servidores de testes públicos visa evitar situações semelhantes no futuro.
Os nerfs iniciais no patch 4.0 foram destinados a aumentar a dificuldade inimiga, aumentando as desovadas inimigas, em vez de a saúde. No entanto, isso impactou negativamente os níveis mais baixos de dificuldade.
Patch 4.1 reverterá as taxas de desova do inimigo para inimigos de extremis em dificuldades mínimas, médias e substanciais para pré-atingir os níveis de 4,0. Em dificuldade implacável, essas taxas de desova serão significativamente reduzidas. Além disso, a armadura de jogador com dificuldade implacável recebe um aumento de 10% e os bots infligirão 30% mais danos aos chefes.
O hotfix 4.1 também inclui buffs substanciais para prender armas, abordando seu desempenho inferior anterior em todos os níveis de dificuldade. Os aumentos de danos específicos são os seguintes:
- Rifle de parafuso automático: +20%
- Bolt Rifle: +10%
- Rifle de parafuso pesado: +15%
- Rifle de parafuso perseguidor: +10%
- Carabina do atirador: +10%
- Carabina do parafuso do instigador: +10%
- Bolt Sniper Rifle: +12,5%
- Bolt Carbine: +15%
- Occulus Bolt Carbine: +15%
- Bolter pesado: +5% (x2)
O Sabre Interactive continuará monitorando o feedback do jogador pós-Patch 4.1 para garantir que a dificuldade letal permaneça adequadamente desafiadora e gratificante.