
A paisagem dos jogos seria irreconhecível sem as contribuições dos modders. O gênero MOBA originou-se de modificações de RTS (StarCraft e Warcraft III), os auto-battlers evoluíram diretamente da mecânica MOBA (Dota 2), e o Battle Royale alcançou sucesso mainstream através de um mod de ARMA 2. Este contexto torna o anúncio recente da Valve particularmente emocionante para a comunidade de jogos.
A Valve renovou seu Source SDK incorporando a base de código completa do Team Fortress 2 no kit de desenvolvimento. Esta medida significativa capacita os modders a construir novas experiências de jogo usando a estrutura consolidada da Valve. Embora a licença exija que essas criações permaneçam não comerciais, a história mostra como conceitos de mod bem-sucedidos frequentemente transitam para produtos comerciais viáveis.
Complementando isso, a Valve implementou uma atualização substancial para todos os títulos multiplayer da Source engine. As melhorias incluem suporte a executáveis de 64 bits, dimensionamento adaptável da UI/HUD, correções de predição do lado do cliente e inúmeras melhorias no sistema.
Este momento marca um ponto transformador para a modificação de jogos, gerando expectativa sobre quais experiências inovadoras podem emergir desta comunidade criativa capacitada nos próximos anos.