繼上個月確認《捍衛任務5》正式開拍,基努·李維將回歸飾演約翰·威克,「為約翰的旅程畫上完整句點」,該系列導演查德·史塔赫斯基已開始暗示觀眾將能期待什麼——看來即將迎來重大變革。 「有多不同?」史塔赫斯基對《帝國》雜誌表示,並以「非常不同」來吊足粉絲胃口,因為橫跨《捍衛任務1-4》的高桌線劇情已告結束。 警告! 以下內容涉及《捍衛任務4》劇透。
作者: Leo閱讀:2

沒有模組製作者的貢獻,遊戲版圖將會截然不同。MOBA 類型起源於即時戰略遊戲的模組(《星海爭霸》與《魔獸爭霸III》),自動戰鬥遊戲直接從MOBA機制演變而來(《Dota 2》),而大逃殺模式則是透過《武裝行動2》模組取得主流成功。這樣的背景使得Valve近期的公告對遊戲社群而言格外振奮。
Valve已透過將完整的《絕地要塞2》程式碼庫納入開發工具組,全面更新了其Source SDK。這項重大舉措讓模組製作者能夠運用Valve成熟的框架建構新穎的遊戲體驗。儘管授權條款要求這些創作必須維持非商業性質,但歷史證明,成功的模組概念往往能轉化為可行的商業產品。
與此相輔相成,Valve已為所有Source引擎的多人遊戲推出大幅升級。強化內容包括64位元執行檔支援、自適應使用者介面/抬頭顯示器縮放、用戶端預測修正,以及眾多系統改進。
這標誌著遊戲模組化的轉捩點,引發了各界對未來數年內,這個獲得賦能的創意社群可能孕育出何種創新體驗的熱切期待。
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