
Игровая индустрия была бы неузнаваема без вклада модмейкеров. Жанр MOBA зародился из модификаций для RTS (StarCraft и Warcraft III), авто-баттлеры напрямую произошли от механик MOBA (Dota 2), а жанр королевской битвы добился массового успеха благодаря модификации для ARMA 2. В этом контексте недавнее заявление Valve особенно взволновало игровое сообщество.
Valve обновила свой Source SDK, включив полную кодовую базу Team Fortress 2 в набор инструментов для разработки. Этот значительный шаг дает модмейкерам возможность создавать новые игровые впечатления, используя проверенную структуру Valve. Хотя лицензия требует, чтобы эти творения оставались некоммерческими, история показывает, как успешные концепции модов часто превращаются в жизнеспособные коммерческие продукты.
Дополняя это, Valve выпустила масштабное обновление для всех многопользовательских игр на движке Source. Улучшения включают поддержку 64-битных исполняемых файлов, адаптивное масштабирование интерфейса/HUD, исправления клиентского предсказания и множество системных улучшений.
Это знаменует собой переломный момент для модификации игр, вызывая ожидание того, какие инновационные впечатления могут появиться от этого расширенного сообщества творцов в ближайшие годы.