
ゲームの風景は、modderたちの貢献なしには考えられないものだ。MOBAジャンルはRTSの改造(StarCraftとWarcraft III)から生まれ、オートバトラーはMOBAのメカニクス(Dota 2)から直接進化し、バトルロイヤルはARMA 2のmodを通じて主流の成功を収めた。この文脈が、Valveの最近の発表をゲームコミュニティにとって特に刺激的なものにしている。
Valveは、完全なTeam Fortress 2のコードベースを開発ツールキットに組み込むことで、Source SDKを刷新した。この重要な動きにより、modderはValveの確立されたフレームワークを用いて新しいゲーム体験を構築することが可能になった。ライセンス上、これらの創造物は非営利であることを要求されるが、歴史は成功したmodコンセプトがいかにして実行可能な商業製品へと移行するかを示している。
これを補完するように、Valveは全てのSource Engineマルチプレイヤータイトルに対し、大幅なアップグレードを実施した。強化点には、64ビット実行ファイルのサポート、適応可能なUI/HUDスケーリング、クライアント側予測の修正、そして数多くのシステム改善が含まれる。
これはゲーム改造における変革の瞬間であり、この力を与えられた創造的コミュニティから今後数年間にどのような革新的な体験が生まれるかに対する期待を掻き立てている。