
Ubisoft представила новые интересные подробности о системах боевых действий и прогрессии в предстоящей игре, *Assassin's Creed Shadows *. Директор игры Чарльз Бенуа обеспечил глубокое погружение в механику разработки персонажей, распределение добычи и разнообразие игроков, которые игроки могут ожидать.
Игра представляет два ключевых элемента прогрессии: очки мастерства и знания. Очки мастерства приобретаются путем выравнивания или снятия грозных врагов, тогда как точки знаний заработаны за счет выполнения миссий и обнаружения предметов. Эти моменты имеют решающее значение для разблокировки новых способностей и улучшения оружия, что позволяет игрокам адаптировать свой опыт игрового процесса.
Каждое оружие в * Assassin's Creed Shadows * имеет свое собственное дерево обновления, что позволяет игрокам создавать персонализированные сборки. Гибкость для сброса прогресса в любое время поощряет эксперименты с различными стратегиями и оружием. Примечательно, что каждое оружие поставляется с уникальными бонусами, адаптированными к конкретным сценариям. Например, легендарные предметы, такие как Naginata, предоставляют способность противодействовать, что другое оружие не может, добавив стратегический слой для борьбы.
Боевая система в Creed Shadows * Assassin's Creed * предназначена для поддержки скрытных сборов всех врагов, но также побуждает игроков исследовать различные стили боевых действий. По мере продвижения персонажей они разблокируют дополнительные обновления статистики, что позволяет обеспечить дальнейшее уточнение навыков. Разработчики подчеркнули, что освоение всех методов и обновлений потребует значительных временных инвестиций, обещающих глубокий и полезный игровой процесс.
* Assassin's Creed Shadows* запланированы для выпуска 20 марта для PS5, Xbox Series X | S и ПК. Поклонники могут предвидеть богатый игровой опыт, который плавно сочетает в себе стелс, борьбу и стратегический прогресс.