Дом Новости «Call of Duty раскрывает огромные затраты на разработку»

«Call of Duty раскрывает огромные затраты на разработку»

Apr 24,2025 Автор: Zachary

«Call of Duty раскрывает огромные затраты на разработку»

Краткое содержание

  • Call of Duty Games установила новые записи с бюджетами, достигнув 700 миллионов долларов.
  • Бюджет Black Ops Cold War на 700 миллионов долларов превосходит даже Star Citizen.
  • Растущие игровые бюджеты AAA подчеркивают растущие затраты в индустрии видеоигр.

Activision раскрыла бюджеты в трех играх Call of Duty, при этом некоторые впечатляюще высокие цифры в диапазоне от 450 до 700 миллионов долларов. Эти массовые бюджеты на разработку Call of Duty отмечают самые высокие из когда -либо виденных для франшизы, с Black Ops Cold War на вершине.

Создание видеоигр - это сложный процесс, который охватывает несколько лет и требует существенных финансовых инвестиций. В то время как Indie Games часто удается процветать на меньших бюджетах, финансируемых за счет таких платформ, как Kickstarter, игровой сектор AAA работает в совершенно ином масштабе. Затраты, связанные с названиями блокбастеров, неуклонно увеличиваются, опережая даже те игры, которые когда -то считались дорогими. Среди самых дорогих игр, когда -либо разработанных - Red Dead Redemption 2, Cyberpunk 2077, и последняя часть нас.

Согласно File File, Патрик Келли, глава отдела Creative по франшизе Call of Duty в Activision, раскрытый в калифорнийском суде 23 декабря, бюджеты для Black Ops 3, Modern Warfare (2019) и Black Ops Cold War. Black Ops Cold War превысила список, стоимость разработки превышала 700 миллионов долларов. Эта игра, которая занимала годы, была продана, продала более 30 миллионов копий. Следуют за современной войной, с бюджетом на разработку в размере 640 миллионов долларов США и продаж 41 миллиона копий. Наконец, Black Ops 3, несмотря на самый низкий бюджет из трех в 450 миллионов долларов, по -прежнему значительно одерживает 220 миллионов долларов, потраченных на последнюю часть США.

Black Ops Cold War превысила 700 млн. Долл. США в виде затрат на разработку

Бюджет для Black Ops Cold War является самой высокой записанной для видеоигры, даже превосходящей затраты Star Citizen за 644 миллиона долларов. Это особенно примечательно, потому что Black Ops Cold War финансировалась одной компанией, в отличие от Star Citizen, которая была краудфандирована в течение 11-летнего периода.

Понятно размышлять о том, насколько бюджеты для таких игр, как Black Ops 6, могли бы увеличиться с момента выхода Black Ops Cold War в 2020 году. Бюджеты явно находятся на восходящей траектории. Для контекста, Final Fantasy 7, выпущенный в 1997 году и отмечаемый своей новаторской графикой и технологией, стоил 40 миллионов долларов для разработки - цифра, которая считается огромной в то время. Сегодня такая сумма кажется скромной по сравнению с текущими бюджетами названий AAA. Недавние раскрытия бюджета Activision служат явным показателем растущих затрат в индустрии видеоигр.

Последние статьи

11

2026-02

Primrows запускает игру в саду судоку

https://imgs.qxacl.com/uploads/18/68026936b2708.webp

После двух лет выращивания успокаивающая логическая игра Primrows от Tursiops Truncatus Studios наконец расцвела на мобильных устройствах. Это цветочное головоломное приключение переосмысливает классическую механику сетки с ботаническим уклоном — пре

Автор: ZacharyЧтение:2

11

2026-02

Киану Ривз жаждет роли в «Киберпанке 2»

Информация о Cyberpunk 2 в настоящее время скудна, но поклонники Cyberpunk 2077 могут обрадоваться новости о том, что самый известный актёр игры горит желанием вновь сыграть свою роль, если представится такая возможность.В интервью IGN, посвящённом п

Автор: ZacharyЧтение:2

11

2026-02

Система данков в NBA 2K25 меняет правила соревнований

https://imgs.qxacl.com/uploads/82/68ae21331b5d0.webp

Слэм-данки в NBA 2K всегда были зрелищными, но NBA 2K25 представляет собой новую сложность. С переработанным измерителем данка игрокам придется выйти за рамки мышечной памяти и ярких анимаций.Точный расчет времени и максимальная концентрация теперь и

Автор: ZacharyЧтение:2

10

2026-02

Джон Карпентер раскрывает тайну «Нечто»: загадка, решенная фанатом

https://imgs.qxacl.com/uploads/42/174283202767e1819ba27d4.jpg

Постоянное очарование научно-фантастическим хоррор-классиком Джона Карпентера 1982 года «Нечто» во многом заключается в его двусмысленной концовке. Более четырех десятилетий поклонники спорят, превращается ли в заглавное существо в финальных сценах R

Автор: ZacharyЧтение:2