Цель развития стрелка для Doom: темные века - максимизировать доступность, делая игру доступной для широкой аудитории. По сравнению с предыдущими программными проектами идентификатора, этот взнос предлагает значительно больше вариантов настройки. Исполнительный продюсер Марти Страттон подчеркнул, что целью студии является удовлетворение как можно большего количества игроков. Игроки будут иметь гибкость, чтобы настраивать различные элементы, такие как сложности противника, выходной сигнал, скорость снаряда, ущерб, темп игры, уровень агрессии и время парирования. Этот уровень настройки гарантирует, что игроки могут адаптировать свой игровой опыт к своим предпочтениям.
Страттон также заверил фанатов, что понимание сюжетных линий Doom: The Dark Ages и Doom: Eternal не требует игры Doom: в первую очередь темные века. Этот шаг повышает доступность новичков для серии, позволяя им прыгать в повествование без предварительного знания.
Изображение: reddit.com
Doom дает грандиозное возвращение с Slayer, выходящей в темные века. Идентификационное программное обеспечение официально представило Doom: темные века во время Xbox Developer_Direct, демонстрируя динамический игровой процесс и объявляя дату выпуска 15 мая. При поддержке надежного двигателя Idtech8 игра поднимает стандарты как для производительности, так и для графики в индустрии игр.
Разработчики использовали трассировку лучей для повышения жестокости и разрушения игры, добавив реалистичные тени и динамическое освещение, чтобы погрузить игроков дальше в обстановку темных веков. Подготовившись к запуску игры, ID Software выпустила минимальные, рекомендованные и Ultra Settings, позволяя игрокам подготовить свои системы к наилучшему возможному опыту с Doom: The Dark Ages.