O objetivo do desenvolvimento do atirador para Doom: a Idade das Trevas é maximizar a acessibilidade, disponibilizando o jogo a um público amplo. Comparado aos projetos de software de identificação anteriores, esta edição oferece opções de personalização significativamente mais. O produtor executivo Marty Stratton enfatizou que o objetivo do estúdio é atender ao maior número possível de jogadores. Os jogadores terão a flexibilidade de ajustar vários elementos, como dificuldade inimiga, produção de danos, velocidade do projétil, danos causados, ritmo do jogo, nível de agressão e tempo de Parry. Esse nível de personalização garante que os jogadores possam adaptar sua experiência de jogo a suas preferências.
Stratton também garantiu aos fãs que entender as histórias de Doom: a idade das trevas e a desgraça: Eternal não requer a Doom: The Dark Idades primeiro. Esse movimento aprimora a acessibilidade para os recém -chegados para a série, permitindo que eles entrem na narrativa sem conhecimento prévio.
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Doom é fazer um grande retorno com Slayer se aventurar na idade das trevas. Software de Id ID divulgado oficialmente a desgraça: a idade das trevas durante o Xbox Developer_Direct, apresentando jogabilidade dinâmica e anunciando uma data de lançamento de 15 de maio. Powered by the Robust IdTech8 Engine, o jogo deve elevar os padrões para desempenho e gráficos na indústria de jogos.
Os desenvolvedores utilizaram rastreamento de raios para melhorar a brutalidade e destruição do jogo, adicionando sombras realistas e iluminação dinâmica para mergulhar jogadores ainda mais no cenário da idade das trevas. Em preparação para o lançamento do jogo, a ID Software lançou as configurações mínimas, recomendadas e ultra, permitindo que os jogadores preparassem seus sistemas para a melhor experiência possível com Doom: The Dark Idade.