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著者: Peyton読む:0
Doom:The Dark Agesのシューターの開発の目標は、アクセシビリティを最大化し、幅広い視聴者がゲームを利用できるようにすることです。以前のIDソフトウェアプロジェクトと比較して、この分割払いは非常に多くのカスタマイズオプションを提供します。エグゼクティブプロデューサーのマーティストラットンは、スタジオの目的はできるだけ多くのプレイヤーに対応することであると強調しました。プレイヤーは、敵の難易度、ダメージ出力、発射体の速度、損傷、ゲームテンポ、攻撃性レベル、パリーのタイミングなど、さまざまな要素を調整する柔軟性があります。このレベルのカスタマイズにより、プレイヤーは自分の好みに合わせてゲームエクスペリエンスを調整できるようになります。
ストラットンはまた、ファンに、Doom:The Dark Ages and Doom:Eternalのストーリーを理解することを保証しました。この動きは、新人のシリーズへのアクセシビリティを向上させ、事前の知識なしに物語に飛び込むことができます。
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Doomは、Slayerが暗黒時代に冒険することで大いに復帰しています。 IDソフトウェアは公式に発表されたDOOM:Xbox Developer_Directの間の暗黒時代、ダイナミックゲームプレイを紹介し、5月15日のリリース日を発表します。堅牢なIDTECH8エンジンを搭載したゲームは、ゲーム業界のパフォーマンスとグラフィックの両方の基準を高めるように設定されています。
開発者は、レイトレースを利用してゲームの残虐性と破壊を強化し、現実的な影とダイナミックな照明を追加して、プレイヤーを暗黒時代の設定にさらに浸します。ゲームの起動に備えて、IDソフトウェアは最小限の推奨、ウルトラ設定をリリースし、プレイヤーがDoomであるDark Agesで可能な限り最高の体験のためにシステムを準備できるようにしました。