Как дракон: Остров Дондоко Бесконечного богатства: неожиданное расширение мини -игры с помощью повторного использования активов
Обширная мини -игра на острове Дондоко, как дракон: бесконечное богатство является свидетельством эффективного управления активами. Ведущий дизайнер Michiko Hatoyama раскрыл эволюцию острова от меньшей концепции до его нынешнего впечатляющего масштаба в недавнем интервью Automaton.
Хатояма заявил, что масштаб проекта неожиданно расширился во время разработки. Ключ к этому быстрому росту? Умное повторное использование существующих активов. RGG Studio использовала свою обширную библиотеку из серии Yakuza, перепрофилировав и изменяя существующие активы, чтобы создать огромный спектр мебели для острова Дондоко. Это позволило команде производить индивидуальные предметы мебели за минуты, что резко контрастирует с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов.
Это расширение, вызванное желанием предложить игрокам разнообразные и привлекательные игрового процесса, привело к большому острове и исчерпывающему списку рецептов мебели. Игроки уполномочены превратить изначально ветхий остров в роскошный курорт, обеспечивая бесчисленные часы приятного игрового процесса.
выпущен 25 января 2024 года, как дракон: бесконечное богатство (девятая главная название Yakuza) было хорошо принято. Успех острова Дондоко подчеркивает находчивый подход RGG Studio к использованию активов, превращая, казалось бы, небольшую мини -игру в значительный и полезный опыт. Обширная библиотека активов игры обеспечивает множество материалов для будущих проектов.