
В *Freedom Wars Remastered *вы подготовлены к какой -либо проблеме со свободой выбирать два оружия из шести различных типов, прежде чем приступить к операции. Это позволяет создавать разнообразные настройки характера, адаптированные к вашему предпочтительному стилю игры. Смешайте и сопоставьте с содержанием вашего сердца!
Три ближнего и три типа оружия предлагают уникальную механику зарядки. Каждое оружие полностью настраивается, добавляя еще один слой стратегической глубины.
Каждый тип оружия в *Freedom Wars Remastered *
Шесть типов оружия ждут, разблокируемые через операции или магазин Zakka в Уоррене. Хотя вы не можете оборудовать своих товарищей, оружие вашего аксессуара полностью под вашим контролем. Свободно менять оружие - нет штрафа за частые переключения.
Тип оружия | Черты |
---|
Легкий ближний бой | Быстрые атаки идеально подходят для Swift Combat против отдельных целей. Может разорвать конечности абдуктора без ножа для вспышки. |
Тяжелый ближний бой | Широкие атаки приносят высокий урон. Хорошо расположенные атаки попадают в множественные конечности похитителя для умножного повреждения. Заряженные атаки запускают вас в воздух. Слегка замедляет скорость движения. |
Полярм | Атаки часто включают в себя зарядку через врагов, обеспечивая подвижность и уклонение. Заряженные атаки бросают POLEARM для огромного повреждения с безопасного расстояния. |
Штурмовое оружие | Высокая способность боеприпасов, идеально подходящая в качестве основного оружия для сборов с оружием. Может быть уволен, когда схватился с Торном для тактических преимуществ. |
Портативная артиллерия | Высокий ущерб с одним выстрелом, но низкая пропускная способность боеприпасов. Взрывные снимки с участием эффекта достигли нескольких конечностей для увеличения повреждения. Замедляет скорость движения. |
Автоканоны | Высокая скорость огня с большими боеприпасами и размером журнала. Отдельные снимки имеют более низкий ущерб, но высокий уровень пожара компенсирует. Замедляет скорость движения. |
Ваш аксессуар пользуется неограниченными боеприпасами для оружия, в отличие от персонажа вашего игрока.