ДомНовости«Хищник: директор Badlands раскрывает« планету смерти »и новые имена хищников, вдохновленных Shadow of the Colossus»
«Хищник: директор Badlands раскрывает« планету смерти »и новые имена хищников, вдохновленных Shadow of the Colossus»
Jul 09,2025Автор: Zachary
Дебютный трейлер для * Predator: Badlands * породил значительный шум, особенно вокруг дизайна и роли своего нового хищника. В недавнем интервью с кровавым отвратительным режиссер Дэн Трачтенберг поделился свежим пониманием предстоящего научно-фантастического фильма, пролив свет на свое уникальное видение культового внеземного охотника.
Новый хищник, названный Дек и изображенный Димитриусом Шустером-Колоаматанги, вырывается от традиции, вступив в роль главного героя, а не типичного антагониста, наблюдаемого в предыдущих * хищниках * фильмах. Дек описывается как проигравший - молодой Яуджа, называемый «пробежкой» среди его вида, - предлагая убедительный поворот в обычном изображении франшизы инопланетной расы.
Дек выбирает свое поле битвы на суровом, опасном мире, известном как Калиск, который Трхтенберг называет «планетой смерти». Именно здесь Дек должен проявить себя - не только своему отцу, но и в пределах своего собственного клана, стремясь к принятию через силу и мастерство.
Его дизайн знаменует собой отход от более ранних итераций хищника, который выглядит более похожим на человека и менее внушительным в росте, чем предшественники. Это тонкое, но эффективное изменение идеально соответствует повествовательной дуге Дек как недооцененной фигуры, стремящейся подняться в культуре воина.
Дек не один в своем путешествии по Калиску. К нему присоединился таинственный компаньон, которого играет Элле Фаннинг. Поклонники размышляют о ее истинной природе, особенно учитывая визуальные сигналы, указывающие на * инопланетную * вселенную-в частности, логотип Вейланда-ютани, тонко встроенный в ее глаза. Возможность того, что она может быть синтезатором, добавляет еще один слой интриги в сюжетную линию.
Трахтенберг черпал вдохновение из названия PlayStation 2 Thitle *Shadow of the Colossus *, в частности, его эмоционально резонансная динамика между одиноким главным героем и его молчаливыми колоссальными противниками. Он описал, как связь сформировалась между персонажами, даже если они сильно отличаются, может добавить эмоциональную глубину и контрастировать с повествованием.
«Как бы я ни был вдохновлен фильмами, я был очень вдохновлен видеоиграми, такими как *Shadow of the Colossus *, где у вас есть главный герой в паре с кем -то еще, кто обеспечивает цвет и соединение».
Трачтенберг объяснил. «Есть что -то с лошадью в *« Тень »Колосс *, которая разрушительно, когда вы играете в игру. И так * Хищник: Badlands * был немного вдохновлен этим с точки зрения желания увидеть хищника с кем -то другим, этот персонаж, который, по -видимому, он не подходит. В конце концов некоторые из этого говорят сами за себя ».
Несмотря на подсказки и визуальные кивки, Трахтенберг намеренно расплывчался в отношении полного объема характера Фаннинга и потенциальных * инопланетных * связей, дразнив, что в ее роли есть «уникальный крюк», который станет более очевидным.
Поклонники могут с нетерпением ждать встречи с * Predator: Badlands * в кинотеатрах 7 ноября 2025 года. В преддверии этого в июне появится анимационная антологическая серия Трачтенберга.
Зак Снайдер объявил, что временно отходит от работы над "Rebel Moon", чтобы сосредоточиться на других проектах.Вдохновленный "Звездными войнами" научно-фантастический фильм "Rebel Moon" дебютировал на Netflix в декабре 2023 года с большими ожиданиями
После многих лет трудностей Blizzard Entertainment оказалась в неожиданной ситуации: игроки Overwatch снова искренне наслаждаются игрой.Команде Overwatch не чужды неудачи. Успешный запуск в 2016 году постепенно омрачился спорными балансными решениями
Фанатский проект Skyblivion, представляющий собой масштабный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion, созданный силами добровольцев из моддинг-группы TESRenewal, выпустил первое крупное обновление после релиза The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Последние игры серии Assassin’s Creed переняли элементы ролевой игры, позволяя игрокам выбирать варианты диалогов при взаимодействии с NPC. Эти решения могут быть непростыми, поэтому, если вы размышляете о том, использовать ли канонный режим в Assass