Когда Pokemon TCG Pocket впервые запустил, в Meta быстро доминировали несколько избранных палуб, с стратегией типа Timy's Water, выдвинутой из-за его зависимости от переворачиваний монет, чтобы одолеть противников в начале игры. Эта колода, сосредоточенная вокруг Мисти и различных покемонов типа воды, была источником разочарования для многих игроков из-за ее механики на основе удачи.
Несмотря на выпуск трех расширений с момента запуска игры, доминирование туманных колод сохраняется, к большому огорчению сообщества. Вместо того, чтобы вводить карты, чтобы противостоять или диверсифицировать мета, последнее расширение, Triumphant Light , представила новую карту Irida, которая дополнительно поддерживает силу туманных колод. Это привело к росту недовольства среди игроков, которые жаждут большего разнообразия в конкурентной сцене игры.
Некоторое разнообразие будет оценено
byu/mizter_man inptcgp
Мисти-это карта сторонника с уникальной способностью, которая позволяет игрокам выбирать покемона типа воды и перевернуть монету, пока они не приземляются на хвосты. Для каждых голов перевернулись, к выбранному покемонам прикреплена энергия типа воды. Этот механик может варьироваться от того, чтобы быть пустой тратой карты до изменения в игре, в зависимости от удачи переворотов. В крайних случаях, своевременная Мисти может привести к победе в первом повороте, оставив противников без шансов ответить.
Почему они когда -либо делали такую карту?
byu/effectTrainer3206 inptcgp
Ситуация усугублялась последующими расширениями, которые ввели карты, повышающие эффективность Мисти. Мифический остров принес вапореон, позволяя гибкому движению бонусной энергии среди водных типов. Space-Time SmackDown представила Манафию, добавив больше энергии воды в доску. Оба расширения также показали мощных покемонов водяного типа, таких как Palkia Ex и Gyarados Ex, утверждая верхнюю позицию водных колод в мета.
Дена, какого черта ты делаешь?
BYU/HOLOGROGICHICHEART INPTCGP
Введение Ириды в триумфальном свете еще больше усилило проблему. Ирида, другая карта сторонника, исцеляет 40 повреждений от каждого покемонов с прикрепленной энергией типа воды, обеспечивая водные палубы со значительным потенциалом возвращения. В то время как палубы типа травы традиционно были экспертами по исцелению, Ирида переносит это преимущество на водные колоды, особенно в сочетании с способностями манипулирования энергетикой Мисти, Манафии и Вапореона.
Некоторые эксперты предполагают, что намерение Дена с Иридой может заключаться в том, чтобы заставить игроков принимать стратегические решения о том, какие сторонники включают в свои 20-картонные палубы. Тем не менее, многие опытные корпуса нашли способы включить как Мисти, так и Ириду, сохраняя подавляющее преимущество колоды.
Три дня ... что вы все будете играть?
byu/indlgo inptcgp
По мере того, как Pokemon TCG предназначен для запланированного мероприятия, предлагая вознаграждения за победные полосы в своем конкурентном режиме, ожидается, что распространенность водяных палуб будет еще более выраженной. Достижение желанного значка профиля золота, выиграв пять матчей подряд, является сложным подвигом, особенно против палуб, способных к ранним разверткам и возвращению с такими картами, как Ирида. Учитывая нынешнюю мета, игроки могут найти выгодным принять водную палубу сами, чтобы эффективно конкурировать.