Deadlock เพิ่งเปิดตัวการอัปเดตที่สำคัญซึ่งสัญญาว่าจะเปลี่ยนประสบการณ์การเล่นเกม การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตมากที่สุดคือการเปลี่ยนจากสี่เลนเป็นโครงสร้างแผนที่สามเลนประกาศเมื่อวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2568 ผ่านโพสต์ไอน้ำของวาล์ว การยกเครื่องครั้งใหญ่ครั้งนี้ทำให้แผนที่ง่ายขึ้นและแนะนำการเปลี่ยนแปลงที่หลากหลายรวมถึงการอัปเดตภาพการสร้างเลย์เอาต์ทางเดินค่ายที่เป็นกลางช่องระบายอากาศอากาศเบรกผู้เล่น PowerUp บัฟสปอต juke และบอสกลาง Deadlock ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในมุมมองของบุคคลที่สามที่เป็นเอกลักษณ์ในประเภท MOBA มีจุดมุ่งหมายที่จะปรับแต่งการเล่นเกมโดยการปรับปรุงองค์ประกอบเหล่านี้
นอกเหนือจากการออกแบบแผนที่แล้วการอัปเดตยังรวมถึงการเปลี่ยนแปลงกลไกการทำฟาร์ม ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องตีศัตรูครั้งสุดท้ายเพื่อเรียกลูกกลมวิญญาณอีกต่อไป หมายเหตุแพทช์ยังเน้นการปรับปรุงในเครือข่ายและประสิทธิภาพของไคลเอนต์ของเกมซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมโดยรวม
การอัปเดตที่สำคัญสำหรับการหยุดชะงัก
การอัปเดตนี้อาจเป็นตัวเร่งปฏิกิริยาที่จำเป็นในการสร้างพลังชุมชน Deadlock อีกครั้ง หลังจากไปถึงจุดสูงสุดตลอดเวลาของผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ 171,490 คนในเดือนกันยายน 2567 เกมดังกล่าวมีจำนวนผู้เล่นลดลง 90% โดยมีผู้เล่นประมาณ 17,000 คนที่ใช้งานในเดือนที่ผ่านมา การเปลี่ยนแปลงที่แนะนำในการอัปเดตนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อนำผู้เล่นกลับไปที่เกม
นักพัฒนา Valve Yoshi แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับ Deadlock's Discord Server ในเดือนมกราคม 2568 อธิบายการเปลี่ยนแปลงในตารางการอัปเดตของพวกเขา เขาตั้งข้อสังเกตว่า "ก้าวไปข้างหน้าแพทช์หลักจะไม่อยู่ในกำหนดการคงที่อีกต่อไปแพตช์เหล่านี้จะมีขนาดใหญ่กว่าเดิมแม้ว่าจะมีระยะห่างมากขึ้นเล็กน้อยและโปรแกรมแก้ไข Hotfixes จะยังคงเปิดตัวต่อไปตามต้องการเราหวังว่าจะได้เล่นเกมในปีใหม่" วิธีการนี้มีวัตถุประสงค์เพื่ออนุญาตให้มีการอัปเดตที่สำคัญยิ่งขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อการพัฒนาของเกมอย่างมีนัยสำคัญ
ปัจจุบัน Deadlock อยู่ในระหว่างการพัฒนาและการทดสอบการเล่นสามารถเข้าถึงได้ผ่านการเชิญเพื่อนเท่านั้น ในขณะที่ไม่มีการประกาศอย่างเป็นทางการเกี่ยวกับวันที่วางจำหน่ายที่เฉพาะเจาะจง แต่เกมยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่อง สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการหยุดชะงักและการอัปเดตล่าสุดโปรดเยี่ยมชมหน้าการหยุดชะงักของเราโดยเฉพาะ


