Mastering Roblox's * Pressure * bisagra sa pag -unawa sa natatanging pag -uugali ng bawat halimaw at pagbuo ng epektibong mga diskarte sa kaligtasan ng buhay. Habang ang ilang mga monsters ay nagbabahagi ng mga katulad na taktika, ang iba ay humihiling ng mga tiyak na diskarte. Ang gabay na ito ay detalyado ang bawat halimaw sa * presyon * at inihayag ang mga lihim upang mapanakop ang bawat engkwentro.
Inirekumendang mga video
Talahanayan ng mga nilalaman
-----------------
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa Pressure Pandemonium mabubuting tao eyefestation squiddles locker void-mass wall dweller tagatubos at hanger candlebearers & kandila
Paano makaligtas sa lahat ng mga monsters sa presyon
Ang gabay na ito ay nagbabalangkas ng mga diskarte para sa pagtalo sa bawat halimaw sa presyon . Ang ilan ay mga random na pagtatagpo, ang iba ay lumilitaw kasama ang mga tiyak na landas o sa mga itinalagang lugar (tulad ng banal sa mga hardin ng oxygen). Alamin na kilalanin ang kanilang mga pahiwatig at gumanti nang naaayon. Tandaan, ang matagal na pagtatago ay nag -trigger ng cleithrophobia, na pinipilit ka sa pagtatago. Tumutok sa pagkilala sa mga palatandaan na nakalista sa ibaba bago maghanap ng kanlungan.
Pandemonium
Larawan ng Escapist Ang mga flickering light ay nag -sign ng isang potensyal na pandemonium spaw. Huwag magmadali upang itago; Sa halip, iposisyon ang iyong sarili malapit sa isang locker. Makinig para sa dagundong nito. Agad na pinapatay ng Pandemonium ang sinuman sa linya ng paningin nito na wala sa isang locker. Ang pagpasok ng isang locker ay nag-trigger ng isang mini-game: Panatilihing nakasentro ang cursor habang umuuga ang locker. Ang tagumpay ay nangangahulugang kaligtasan.
Mabuting tao
Larawan ng Escapist Ang mga mabubuting tao ay dumadaloy sa mga silid na may mga patay na pintuan, na isa sa mga ito ay isang bitag. Iwasan ito sa pamamagitan ng maingat na suriin ang bawat pintuan:
Mga pekeng pahiwatig ng pinto: Makinig sa paghinga, pag -ungol, sparks, o mahina na nakikita na mga scanlines sa pag -sign ng nabigasyon. Madilim na mga silid: Sa mga madilim na silid, ang mga pekeng palatandaan ng pag -navigate sa pinto ay nananatiling naiilawan, habang ang mga tunay na pintuan ay nananatiling madilim. Mga mensahe ng HQ: Kung nagmumungkahi ang HQ ng isang landas nang hindi tinukoy ang mga hindi tamang pagpipilian, unahin ang pagsuri para sa mga pekeng pintuan.
Eyefestation
Larawan ng Escapist Ang halimaw na tulad ng pating na ito ay lilitaw sa mga silid na tinatanaw ang karagatan. Iwasan ang pakikipag -ugnay sa mata; Iwanan lamang ang silid upang humamak ito.
Squiddles
Larawan ng Escapist Patayin ang iyong ilaw upang maiwasan ang mga squiddles sa madilim na silid. Panatilihin ang isang malawak na berth upang ligtas na maipasa.
Locker void-mass
Larawan ng Escapist Ang mga slimes na ito ay nag -spaw sa mga locker. Suriin para sa lilang slime bago pumasok. Kung nakulong, kukuha ka ng patuloy na pinsala hanggang sa mapalaya o patayin.
Dweller ng pader
Larawan ng Escapist Ang mga monsters na ito ay lumitaw mula sa mga dingding kapag hindi ka naghahanap, agad na pinapatay ka sa pakikipag -ugnay. Makinig para sa hindi pangkaraniwang mga yapak. Ang pag -ikot ay nagdudulot sa kanila na umatras. Ang pag -aakma sa kanila para sa isang kapareha sa pagpatay ay epektibo rin. TANDAAN: Ang angler (tingnan sa ibaba) ay pumapatay sa mga naninirahan sa dingding, na iniwan ang isang selyo na pinupuntirya ng kalusugan.
Manunubos at hanger
Larawan ng Escapist Ang pagpili ng tagapagtubos ng revolver ay nagsimula ng isang mini-game laban sa hanger. Mabilis na mash ang pindutan ng E (Interact) upang labanan ang impluwensya nito at shoot ang hanger. Ang pagkabigo ay nagreresulta sa pagpinsala sa sarili o nasaksak.
Mga kandila at kandila
Larawan ng Escapist Ang mga kandila ay natigilan ng ilaw (ngunit huwag lumiwanag nang higit sa 3 segundo upang maiwasan ang pag -enrage sa kanila). Ang mga kandila ay pinabagal ng ilaw ngunit hindi natigilan, at mas mabilis. Iwasan ang matagal na pagkakalantad sa kanilang ilaw.
Ang Angler
Larawan ng Escapist Ang maikling pag -flick ng ilaw ay nag -signal ng pagdating ng angler. Itago sa isang kalapit na locker o ibagsak ang iyong ulo sa tubig. Agad na pinapatay nito ang sinuman sa linya ng paningin nito.
Pinkie
Ang Pinkie ay katulad ng angler, ngunit kulang ang light flicker na babala. Makinig para sa screech nito at itago sa isang locker.
Froger
Ang mga Froger ay sumasalamin sa angler (flickering lights, screech), ngunit rebound pagkatapos maabot ang dulo ng landas nito, na nangangailangan ng maraming mga nagtatago.
Chainsmoker
Ang Chainsmoker (flickering lights, rattling chain) ay naglalabas ng berdeng usok, na pinilit ka mula sa mga locker. Itago kapag nanginginig ang iyong screen.
Blitz
Ang pinakamabilis na variant; Makinig para sa screech at dagundong nito, nagtatago kaagad.
BottomFeeder
Larawan ng Escapist Lumilitaw sa dredge, umaatake lamang ito sa tubig. Gumamit ng dry land upang maiwasan. Kung nahuli, ang isang mini-game (mashing q at e) ay nagbibigay-daan sa pagtakas.
Ang banal
Larawan ng Escapist Natagpuan sa mga hardin ng oxygen, ang mga ito ay hindi hostile maliban kung lumakad ka sa damo. Iwasan ang mga patch ng damo, lalo na kung ang iba pang mga monsters ay naroroon.
Sakop ng gabay na ito ang lahat ng mga monsters sa *presyon *. Huwag kalimutan na suriin para sa * presyon * mga code para sa labis na mga gantimpala!