Bahay Balita Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Kinumpirma ng ōkami 2: Binuo sa re engine

Apr 14,2025 May-akda: Isaac

Kasunod ng kapana -panabik na pag -anunsyo ng isang sumunod na pangyayari sa Cult Classic ōkami sa The Game Awards noong nakaraang taon, naisip ng mga tagahanga na ang laro ay gagamitin ang re engine ng Capcom. Maaari na ngayong kumpirmahin ng IGN ang haka-haka na ito matapos ang pagsasagawa ng isang malalim na pakikipanayam sa mga pangunahing proyekto ng nangunguna.

Sa pakikipanayam, kinumpirma ng tagagawa ng Machine Head na si Kiyohiko Sakata ang paggamit ng RE engine para sa paparating na sumunod na pangyayari. Siya ay detalyadong papel ng makina ng trabaho 'na papel sa proyekto, na nagsasabi:

Ang paraan ng Works Head Works ay kasangkot ngayon, nakikipagtulungan sa Capcom at Clovers, ay syempre mayroon kaming Capcom bilang pangunahing may hawak ng IP ng ōkami, na nagpapasya sa pangunahing direksyon ng mga laro. At mayroon kaming mga clover dahil ang nangunguna sa pag -unlad na ito para sa proyektong ito. Ang mga gawa sa makina ng makina ay nagmumula sa pamamagitan ng pagkakaroon ng karanasan ng parehong nagtatrabaho sa Capcom dati sa maraming mga pamagat, kaya alam namin kung ano ang kailangan ng Capcom upang lumikha ng laro. Iyon ay isang bagay na gumagana ang Machine Head ay may karanasan at kaalaman sa. Mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa Kamiya-san dati. Kaya mayroon kaming parehong karanasan ng Capcom at Clovers, at kumikilos kami tulad ng isang tulay sa pagitan ng mga clover at Capcom.

Bilang karagdagan sa ito, mayroon din kaming karanasan sa pagtatrabaho sa engine ng laro na ginagamit namin para sa proyektong ito, Re Engine. Kaya ang mga developer ng Clovers ay hindi nagkaroon ng anumang mga karanasan sa paggamit ng engine na ito, ngunit ang mga gawa sa ulo ng makina ay may karanasan sa paggamit nito. Kaya't tinutulungan namin sila. Gayundin sa ilalim ng US, gumagana ang Machine Head, mayroon kaming mga tao na talagang may karanasan sa pagtatrabaho sa orihinal na laro ng ōkami at aabutin din tayo sa pagbuo ng pamagat na ito.

Kapag tinanong tungkol sa apela ng re engine para sa pagkakasunod -sunod ng ōkami, ang tagagawa ng Capcom na si Yoshiaki Hirabayashi ay matagumpay: "Oo." Pinaliwanag niya nang bahagya, na sinasabi, "Gayunpaman, siyempre hindi kami makakapunta sa maraming detalye sa puntong ito sa oras. Ngunit mula sa Capcom, naniniwala kami na kung wala ang rein engine sa puntong ito ay hindi natin mapagtanto [director Hideki] ang mga artistikong pangarap ng Kamiya-san para sa proyektong ito."

Idinagdag ni Director Hideki Kamiya ang kanyang pananaw sa mga kakayahan ng engine: "Kaya't ang re engine ay siyempre sikat sa pagpapakita ng pinakamahusay sa mga laro na mayroon sila. Napakahusay, napakahusay na ekspresibo. At sa gayon naniniwala kami na ang mga tao ay umaasa at naghihintay ng antas ng rein engine ngayon para sa larong ito."

Ang mga nangunguna ay tinukso din na ang re engine ay maaaring paganahin ang mga ito upang makamit ang mga bagay sa pagkakasunod -sunod na hindi nila magagawa sa orihinal na ōkami. Ipinaliwanag ni Sakata, "Sa teknolohiya ngayon, nakamit natin ang lahat ng ito na sinusubukan nating makamit ang mga araw at marahil kahit na mas malaki ngayon, ngayon kaysa sa kung ano ang mayroon tayong re engine pati na rin nagtatrabaho sa amin."

Ang Re Engine, na kilala rin bilang Reach for the Moon Engine, ay ang proprietary engine ng Capcom na una nang binuo para sa Resident Evil 7: Biohazard. Ito ay mula nang ginamit sa mga pangunahing pamagat ng Capcom tulad ng Resident Evil Series, Monster Hunter, Street Fighter, at Dragon's Dogma. Karamihan sa mga laro na ginawa gamit ang Re Engine ay may isang makatotohanang estilo ng sining, na ginagawang ang application sa natatanging aesthetic ni ōkami partikular na nakakaintriga. Ang Capcom ay kasalukuyang bumubuo ng isang bagong kahalili ng makina na tinatawag na Rex, na dahan -dahang isinama sa umiiral na RE engine, na nagmumungkahi na ang mga elemento ng Rex ay maaari ring lumitaw sa pagkakasunod -sunod ng ōkami.

Para sa higit pang mga detalye mula sa aming pakikipanayam sa mga nangunguna sa paparating na pagkakasunod -sunod ng ōkami, maaari mong basahin ang buong Q&A dito .

Mga pinakabagong artikulo

17

2025-06

Sumali ang Cinnamoroll ng Monster Hunter Puzzle: Felyne Isles sa New Sanrio Collaboration

https://imgs.qxacl.com/uploads/62/174132723567ca8b833c1f2.jpg

Kung naisip mo na ang mga puzzle ng halimaw na mangangaso: Si Felyne Isles ay nakarating na sa rurok, maghanda na mahulog ang ulo sa mga paws-Dinadala ni Sanrio ang paboritong puppy ng lahat, Cinnamoroll, sa laro para sa isang limitadong oras na crossover event na tumatakbo hanggang Marso 16. Ang collab na ito ay nagdaragdag ng isang splash ng kagandahan at

May-akda: IsaacNagbabasa:0

17

2025-06

"Super Mario World: Hindi inihayag na pamagat ng Sequel na Maikling isiniwalat sa NBCUniversal Press Release"

Kung ang mga maagang ulat ay dapat paniwalaan, maaaring nahuli namin ang isang sneak peek sa pamagat ng sunud -sunod na pelikula ng Super Mario Bros. - masa kaysa sa inaasahan. Isang NBCUniversal press release sa una ay nagsiwalat kung ano ang lumitaw na ang pangalang "Super Mario World" bilang isa sa mga paparating na fil ng Universal at Pag -iilaw

May-akda: IsaacNagbabasa:0

17

2025-06

Mga Rivals Update 9: Idinagdag ang Gunblade at tulay

https://imgs.qxacl.com/uploads/13/17377452726793e3783820c.png

Ang tanyag na first-person tagabaril na PVP Roblox Karanasan Rivals ay opisyal na inilunsad ang Update 9, na nagdadala ng sariwang nilalaman sa anyo ng maraming nalalaman na gunblade na armas at ang bagong-bagong tulay na mapa. Sa ngayon ang mga tala ng patch ngayon, ang mga developer na Nosniy Games ay nagbalangkas ng pinakabagong mga karagdagan, na nag-aalok ng isang maigsi na epekto pa, ang mga nag-develop na Nosniy Games

May-akda: IsaacNagbabasa:1

16

2025-06

Ang Puzzle & Dragons ay sumali sa mga puwersa kasama si Shonen Jump

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/67f58e8aa76df.webp

Natutuwa ang Puzzle & Dragons na ipahayag ang isang mahabang tula na pakikipagtulungan sa maalamat na publication ng manga, Shonen Jump - isang pangalan na magkasingkahulugan sa ilan sa mga pinaka -iconic na serye sa kasaysayan ng anime at manga. Ang pakikipagsosyo na ito ay nangangako ng isang kayamanan ng kapana-panabik na nilalaman, kabilang ang mga limitadong oras na egg machine, na may temang Dungeo

May-akda: IsaacNagbabasa:1