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2025-01

Warframe: 1999 由藝術工作室 The Line 推出全新獨家動畫短片

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Warframe: 1999 前傳/資料片發布全新動畫短片! 來自藝術工作室 The Line 的這部短片,以原形機甲 (Protoframes) 為主角,呈現了精彩絕倫的動作場麵。 影片展現了原形機甲對抗神秘的 Techrot 感染,為玩家提供了更多劇情線索,引發了粉絲熱議。 雖然 Digital Extremes 的《星際戰甲》(Warframe) 已經擁有複雜的故事線,但隨著即將推出的資料片《Warframe: 1999》的更多信息公布,劇情變得更加撲朔迷離。The Line 工作室製作的全新動畫短片,則為我們帶來了更令人期待的一瞥。 故事設定在 1999 年,資料片聚焦於一群被稱為“

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

《玩具總動員》連結將巴斯光年和披薩星球帶到荒野亂鬥!

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荒野亂鬥最新的連結是一次回到童年的懷舊之旅,主角正是《玩具總動員》中的巴斯光年! 這標誌著荒野亂鬥的首次-引入來自其自身宇宙之外的角色。 巴斯光年:無限遠! 準備好體驗 Buzz 的 ic

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

用 Android 上的一款新益智遊戲 Numito 來計算一些數字!

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Numito:一款令人上癮的 Android 數學益智遊戲 Numito 是 Android 上一款新穎且引人入勝的數學益智遊戲。 忘記學校成績的壓力;這款遊戲的重點是滑動、解決問題並享受豐富多彩的結果。 它巧妙地融合了簡單和具有挑戰性的謎題,完美的

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

Android 版《呼嘯海浪》發布 1.4 版更新

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《呼嘯波濤》1.4版:“當夜幕降臨”揭開新謎團 Kuro Games 廣受好評的開放世界角色扮演遊戲《Wuthering Waves》剛剛收到了令人著迷的 1.4 更新“當夜來敲門”。此次更新將玩家帶入一個神秘和幻象的世界,引入了新的角色、武器

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

魚是神奇寶貝世界中最強的生物

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潛入深處:你需要知道的 15 種神奇魚類神奇寶貝! 許多新的神奇寶貝訓練師隻關注生物類型。 雖然實用,但神奇寶貝分類超越了類型,包括其現實世界動物的靈感。 我們之前探索過類似狗的神奇寶貝;現在,發現 15 個俘虜

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

鐵拳與桑德斯上校?不,但並不是因為缺乏嚐試

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Tekken製作人原田勝弘的肯德基上校桑德斯聯動夢碎! 盡管Tekken係列總監原田勝弘多年來一直夢想著讓肯德基上校桑德斯出現在格鬥遊戲中,但據他本人透露,這一願望最終未能實現。 原田勝弘的肯德基上校桑德斯聯動提案被肯德基和自家老板否決 肯德基創始人兼品牌吉祥物上校桑德斯,長期以來都是原田勝弘希望在其格鬥遊戲係列中出現的角色。然而,原田勝弘最近接受采訪時表示,肯德基公司以及他自己的老板都否決了他的請求。“很久以前,我就想讓肯德基的上校桑德斯參戰,”原田勝弘告訴The Gamer。“所以我請求使用上校桑德斯的形象,並聯係了日本總部。” 這並非原田勝弘第一次談到希望上校出現在鐵拳係列中。他之前在其

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

呼嘯巨浪1.4版本第二期《當夜來敲門》發布

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呼嘯波濤1.4版本第二階段:新活動和獨家獎勵 《呼嘯海浪》的 1.4 版更新第二階段(“夜幕降臨時”)現已上線,帶來了一係列新的遊戲內活動和限時獎勵。雖然沒有重大的遊戲玩法變化,但以事件為中心的更新提供了更多內容

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

《STALKER 2》兩天銷量突破 100 萬份,開發者心存感激

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《STALKER 2》兩天銷量突破百萬,開發團隊心懷感激! 《STALKER 2》的開發團隊GSC Game World對遊戲在Steam和Xbox平台上兩天內售出100萬份表示感謝,並宣布即將推出一個補丁來進一步改進遊戲。讓我們一起了解這款遊戲的強勁初始銷量和首個即將推出的補丁! 《STALKER 2》在短時間內取得了令人矚目的銷售業績 在《STALKER 2》中,切爾諾貝利隔離區從未如此熱鬧。開發團隊GSC Game World自豪地宣布,這款遊戲在Steam和社交媒體平台上兩天內售出了100萬份! 《STALKER 2》於2024年11月20日發布,它以切爾諾貝利隔離區為背景,玩家必

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

ReFantazio 和 Persona 的菜單非常時尚。但也“煩人”

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Persona 遊戲精美菜單背後的辛酸:開發者的“甜蜜負擔” 知名 Persona 係列製作人橋野桂在近期采訪中,坦言遊戲(以及整個係列)中那些令人驚豔的菜單,對開發者來說卻是巨大的挑戰。 橋野桂接受 The Verge 采訪時表示:“大多數開發者製作 UI 的方式都很簡單,我們也盡量保持簡潔、實用和易用。但也許我們能夠兼顧功能性和美觀的原因在於,我們為每個菜單都設計了獨特的樣式。這實際上非常麻煩。” 這種精益求精的過程往往會消耗比預期更多的開發時間。橋野桂還回憶起《女神異聞錄5》標誌性棱角分明的菜單早期版本“根本無法閱讀”,需要多次調整才能找到功能性和風格的最佳平衡點。 然而,這些菜單

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

《生化危機》導演認為遊戲審查製度很糟糕

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即將於 10 月發布的《詛咒之影:海拉重製版》再次引發了對日本 CERO 年齡評級係統的批評,遊戲創作者表達了他們對審查製度的不滿。 Suda51 和三上真司譴責《詛咒之影》中的審查製度 CERO再次麵臨強烈反對 蘇達51

作者: malfoyJan 07,2025