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2025-01

Warframe: 1999 由艺术工作室 The Line 推出全新独家动画短片

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Warframe: 1999 前传/资料片发布全新动画短片! 来自艺术工作室 The Line 的这部短片,以原形机甲 (Protoframes) 为主角,呈现了精彩绝伦的动作场面。 影片展现了原形机甲对抗神秘的 Techrot 感染,为玩家提供了更多剧情线索,引发了粉丝热议。 虽然 Digital Extremes 的《星际战甲》(Warframe) 已经拥有复杂的故事线,但随着即将推出的资料片《Warframe: 1999》的更多信息公布,剧情变得更加扑朔迷离。The Line 工作室制作的全新动画短片,则为我们带来了更令人期待的一瞥。 故事设定在 1999 年,资料片聚焦于一群被称为“

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

《玩具总动员》联动将巴斯光年和披萨星球带到荒野乱斗!

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荒野乱斗最新的联动是一次回到童年的怀旧之旅,主角正是《玩具总动员》中的巴斯光年! 这标志着荒野乱斗的首次——引入来自其自身宇宙之外的角色。 巴斯光年:无限远! 准备好体验 Buzz 的 ic

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

用 Android 上的一款新益智游戏 Numito 来计算一些数字!

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Numito:一款令人上瘾的 Android 数学益智游戏 Numito 是 Android 上一款新颖且引人入胜的数学益智游戏。 忘记学校成绩的压力;这款游戏的重点是滑动、解决问题并享受丰富多彩的结果。 它巧妙地融合了简单和具有挑战性的谜题,完美的

作者: malfoyJan 07,2025

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Android 版《呼啸海浪》发布 1.4 版更新

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《呼啸波涛》1.4版:“当夜幕降临”揭开新谜团 Kuro Games 广受好评的开放世界角色扮演游戏《Wuthering Waves》刚刚收到了令人着迷的 1.4 更新“当夜来敲门”。此次更新将玩家带入一个神秘和幻象的世界,引入了新的角色、武器

作者: malfoyJan 07,2025

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鱼是神奇宝贝世界中最强的生物

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潜入深处:你需要知道的 15 种神奇鱼类神奇宝贝! 许多新的神奇宝贝训练师只关注生物类型。 虽然实用,但神奇宝贝分类超越了类型,包括其现实世界动物的灵感。 我们之前探索过类似狗的神奇宝贝;现在,发现 15 个俘虏

作者: malfoyJan 07,2025

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铁拳与桑德斯上校?不,但并不是因为缺乏尝试

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Tekken制作人原田胜弘的肯德基上校桑德斯联动梦碎! 尽管Tekken系列总监原田胜弘多年来一直梦想着让肯德基上校桑德斯出现在格斗游戏中,但据他本人透露,这一愿望最终未能实现。 原田胜弘的肯德基上校桑德斯联动提案被肯德基和自家老板否决 肯德基创始人兼品牌吉祥物上校桑德斯,长期以来都是原田胜弘希望在其格斗游戏系列中出现的角色。然而,原田胜弘最近接受采访时表示,肯德基公司以及他自己的老板都否决了他的请求。“很久以前,我就想让肯德基的上校桑德斯参战,”原田胜弘告诉The Gamer。“所以我请求使用上校桑德斯的形象,并联系了日本总部。” 这并非原田胜弘第一次谈到希望上校出现在铁拳系列中。他之前在其

作者: malfoyJan 07,2025

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呼啸巨浪1.4版本第二期《当夜来敲门》发布

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呼啸波涛1.4版本第二阶段:新活动和独家奖励 《呼啸海浪》的 1.4 版更新第二阶段(“夜幕降临时”)现已上线,带来了一系列新的游戏内活动和限时奖励。虽然没有重大的游戏玩法变化,但以事件为中心的更新提供了更多内容

作者: malfoyJan 07,2025

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2025-01

《STALKER 2》两天销量突破 100 万份,开发者心存感激

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《STALKER 2》两天销量突破百万,开发团队心怀感激! 《STALKER 2》的开发团队GSC Game World对游戏在Steam和Xbox平台上两天内售出100万份表示感谢,并宣布即将推出一个补丁来进一步改进游戏。让我们一起了解这款游戏的强劲初始销量和首个即将推出的补丁! 《STALKER 2》在短时间内取得了令人瞩目的销售业绩 在《STALKER 2》中,切尔诺贝利隔离区从未如此热闹。开发团队GSC Game World自豪地宣布,这款游戏在Steam和社交媒体平台上两天内售出了100万份! 《STALKER 2》于2024年11月20日发布,它以切尔诺贝利隔离区为背景,玩家必

作者: malfoyJan 07,2025

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ReFantazio 和 Persona 的菜单非常时尚。但也“烦人”

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Persona 游戏精美菜单背后的辛酸:开发者的“甜蜜负担” 知名 Persona 系列制作人桥野桂在近期采访中,坦言游戏(以及整个系列)中那些令人惊艳的菜单,对开发者来说却是巨大的挑战。 桥野桂接受 The Verge 采访时表示:“大多数开发者制作 UI 的方式都很简单,我们也尽量保持简洁、实用和易用。但也许我们能够兼顾功能性和美观的原因在于,我们为每个菜单都设计了独特的样式。这实际上非常麻烦。” 这种精益求精的过程往往会消耗比预期更多的开发时间。桥野桂还回忆起《女神异闻录5》标志性棱角分明的菜单早期版本“根本无法阅读”,需要多次调整才能找到功能性和风格的最佳平衡点。 然而,这些菜单

作者: malfoyJan 07,2025

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《生化危机》导演认为游戏审查制度很糟糕

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即将于 10 月发布的《诅咒之影:海拉重制版》再次引发了对日本 CERO 年龄评级系统的批评,游戏创作者表达了他们对审查制度的不满。 Suda51 和三上真司谴责《诅咒之影》中的审查制度 CERO再次面临强烈反对 苏达51

作者: malfoyJan 07,2025