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弧線突襲者:令人滿意的遊戲體驗

May 22,2025 作者: Benjamin

Arc Raiders是典型的提取射手,因此原型幾乎是陳詞濫調。如果您是躲避資源的粉絲,同時躲避AI敵人並超越其他玩家,那麼Arc Raiders會感覺像是一個熟悉的,儘管是可預測的,雖然很興奮。但是,如果您正在尋找新穎和創新的東西,您可能會發現它缺乏新的想法。

該遊戲以明確的方式向其前任致敬,例如為英雄提供默認的近戰武器 - 一種挑剔,讓人聯想到Fortnite的戰鬥巴士跳線。這與從大羅伊爾戰役(Battle Royale)借來的其他元素,生存遊戲和其他提取標題一起確保了Arc Raiders對經驗豐富的球員的立即認可。雖然獨創性很少,但遊戲的組成部分卻得到了很好的組裝,創造了令人滿意的體驗。

ARC RAIDERS -GAMESCOM 2024屏幕截圖

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每個回合的核心目標是簡單的:冒險到表面,收集優越的戰利品,並活著返回地下。兩個主要威脅妨礙了您。第一個是巡邏地圖巡邏的弧形,AI控制的戰鬥機器人,尋找生命的任何跡象。這些機器人從小型的蜘蛛狀刺耳的爬行者到強大的爬蟲,尤其是在組中,可能是致命的。他們對戰鬥和搜索的聲音做出反應,從而使隱形和策略至關重要。擊敗它們通常會產生有價值的彈藥和武器組件,從而使風險值得。

第二,也許更危險的威脅來自其他玩家。在Arc Raiders中,Trust是您負擔不起的奢侈品。正如漢弗萊·博加特(Humphrey Bogart)可能會說的那樣:“這個地方到處都是禿鷹,到處都是禿鷹。”伏擊設備齊全的球員通常比花時間闖入鎖定的容器或在提取點附近竊取他人的戰利品更容易。不斷的警惕是關鍵,因為其他所有突襲者都可能對您策劃相同的策略。

Arc Raiders中的戰鬥是堅實而令人滿意的。第三人稱控件是直觀的,反映了其他現代射手的控制。槍支表現為預期:SMG是抽搐且難以控制的,突擊步槍穩定而強大,狙擊步槍打了一拳。近戰攻擊具有影響力,為戰鬥動力學增加了另一層。

在三個團隊中進行比賽可以增強遊戲玩法,並在與小隊協調以系統地搜索和掩護時引入戰略元素。團隊之間的交火變得戰術,小隊採用側翼演習和伏擊。溝通和協調至關重要,無論是召集敵人的職位,涵蓋所有可能的入口點還是設置伏擊。

遊戲的地圖設計巧妙,具有吸引玩家的高價值資源領域。這些區域成為戰利品和PVP相遇的熱點,增加了遊戲的緊張和興奮。

這些環境雖然功能性,但感覺有些通用,類似於fortnite的後世界末日版本,並帶有大量Z的砂礫。缺乏引人注目的世界可能會損害沉浸式,但是很明顯,這裡的重點是遊戲玩法而不是傳說。 Arc Raiders就像一頓豐盛的一餐 - 沒有幻想,但令人滿意。

遊戲世界中的每個角落和裂縫都是潛在的寶庫,它提供製作組件,彈藥,盾牌,治療物品和武器。彈藥類型是良好的細分,令人鼓舞的是不斷清除和製作。材料有各種稀有水平,用顏色表示,這會影響您可以創建的物品的質量。一個特殊的庫存插槽使您即使在死亡後也可以保持一個罕見的物品安全,以確保您可以帶回最有價值的發現。

一些容器需要時間打開和發出噪音,從而增加了清除過程的張力。獨奏時,這種機械師特別令人不安,因為您很容易受到傷害,同時專注於闖入容器的嘈雜任務。

在回合之間,您可以通過一系列不斷升級的製作桌來將戰利品轉換為更好的裝備。您還可以出售現金材料,也可以從遊戲內商店購買全面製作的物品。儘管它的目的對我來說仍然是一個謎,但甚至還有一個奇怪的機械師涉及現場公雞。

當您探索表面時,您會賺取能夠解鎖技能樹的經驗。這些使您可以根據自己喜歡的遊戲風格量身定制角色,增強戰鬥技巧,流動性或隱身。進度系統清晰而有意義,使每個升級都很重要。

字符自定義從基本開始,但是更好的選項以優質貨幣解鎖。我選擇了我的角色的淡淡,默認的外觀,而我的伴侶則選擇了一種時尚,ZZ頂級風格的美學,一旦您投資了遊戲,就會顯示出可能性的範圍。

總體而言,Arc Raiders的預覽很好,這主要是由於其保守的設計立即熟悉。它可能不會突破邊界,但它提供了掠奪,戰鬥和進展的良好調整環路。對於尋找可靠,愉快的體驗的粉絲來說,這是一個可靠的選擇。

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