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作者: Eleanor閱讀:3
文明系列中的領導人與他們所代表的文明一樣具有標誌性,而Firaxis選擇這些領導人的方式隨著時間的流逝而顯著發展。深入了解文明的歷史,以發現其領導陣容如何改變,以及文明如何重新定義領導概念。
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自成立以來,領導者一直是文明系列不可或缺的一部分,塑造了遊戲的身份,並且從未被其他機制所取代。每個領導者都體現了他們文明的本質,使其對文明本身的遊戲經驗至關重要。儘管存在始終如一的存在,但領導者的刻畫仍在顯著發展,反映了現實世界中的多樣性並適應了每個新遊戲。每一期都為領導者設計帶來了創新,完善了概念及其對遊戲的影響。
加入我探索文明的歷史,研究領導者名冊如何發展,每次迭代中引入的變化以及文明如何通過其獨特的陣容重新定義領導力。
Sid Meier的原始文明遊戲是一個突破性的4倍策略標題,與後來的遊戲相比,領導者的領導者陣容相對簡單。它著重於90年代初期的主要全球超級大國和歷史古代,他們的領導者是直接的歷史人物。該遊戲包括15種文明,例如美國,羅馬,希臘,日本,中國,法國,埃及和俄羅斯,由亞伯拉罕·林肯,托川瓦瓦·艾耶蘇,聖雄甘地和尤利烏斯·凱撒等人物領導。選擇過程有利於廣泛認可的領導者,儘管它包括毛澤東和約瑟夫·斯大林等有爭議的人物。伊麗莎白一世是唯一的女性領導者,反映了一種非常傳統的領導者選擇方法,它適合該時代,但很快就會發展。
文明II擴大了陣容,引入了蘇族等文明和西班牙等其他超級大國。它還為女性領導人引入了替代名冊,使玩家可以在每個文明之間進行選擇。領導力的定義擴大到包括對其文明身份至關重要的數字,但不一定是國家元首,例如薩卡加威(Sacagawea)的蘇族人(Sacagawea)和日本的阿馬特拉蘇(Amaterasu)。
文明III將更多的女性領導人直接融入了基礎比賽中,諸如法國的瓊·瓊(Joan of Arc)和凱瑟琳(Catherine)的著名人物和俄羅斯凱瑟琳(Catherine)代替了男性。到文明IV和V到來時,陣容進一步擴大,領導角色被革命者,將軍,改良主義者和同伴填補。這種轉變強調了一種更具包容性的方法,超越了名人的故事,其中包括鮮為人知的人物。
文明VI標誌著領導者的表徵,多樣性和創造力的重大飛躍,具有動畫漫畫和引入領導者角色。這些角色提供了具有不同遊戲風格的領導者的替代版本。該遊戲歡迎來自鮮為人知的文明的鮮為人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。像Aquitaine和Kublai Khan這樣的領導人可以領導多種文明,反映出他們生活的不同章節。引入了像美國和中國這樣的文明的多種領導者選擇,為遊戲玩法增添了更多的多樣性和深度。
文明VII將領導者選擇的演變發展為新的高度,以迄今為止最多樣化,最具創造力的名冊為特色。它引入了混合和匹配方法,允許鮮為人知的數字進入中心階段。美國廢奴主義者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)體現了Spymaster的角色,而NiccolòMachiavelli代表了自我服務的外交。來自菲律賓的何塞·里扎爾(JoséRizal)著重於外交和文化活動,突出了向更具包容性和細微差別的領導地描繪的轉變。
在將近三十年的時間裡,文明系列已經從專注於超級大國轉變為展示各種領導人的充滿活力的掛毯,講述了人類的故事。領導力的定義急劇發展,但其意義仍然像以往一樣強大。當我們期待未來的分期付款時,我們可以欣賞該系列領導者名冊帶給遊戲界的豐富歷史和創新。
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