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作者: Eleanor阅读:3
文明系列中的领导人与他们所代表的文明一样具有标志性,而Firaxis选择这些领导人的方式随着时间的流逝而显着发展。深入了解文明的历史,以发现其领导阵容如何改变,以及文明如何重新定义领导概念。
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自成立以来,领导者一直是文明系列不可或缺的一部分,塑造了游戏的身份,并且从未被其他机制所取代。每个领导者都体现了他们文明的本质,使其对文明本身的游戏经验至关重要。尽管存在始终如一的存在,但领导者的刻画仍在显着发展,反映了现实世界中的多样性并适应了每个新游戏。每一期都为领导者设计带来了创新,完善了概念及其对游戏的影响。
加入我探索文明的历史,研究领导者名册如何发展,每次迭代中引入的变化以及文明如何通过其独特的阵容重新定义领导力。
Sid Meier的原始文明游戏是一个突破性的4倍策略标题,与后来的游戏相比,领导者的领导者阵容相对简单。它着重于90年代初期的主要全球超级大国和历史古代,他们的领导者是直接的历史人物。该游戏包括15种文明,例如美国,罗马,希腊,日本,中国,法国,埃及和俄罗斯,由亚伯拉罕·林肯,托川瓦瓦·艾耶苏,圣雄甘地和尤利乌斯·凯撒等人物领导。选择过程有利于广泛认可的领导者,尽管它包括毛泽东和约瑟夫·斯大林等有争议的人物。伊丽莎白一世是唯一的女性领导者,反映了一种非常传统的领导者选择方法,它适合该时代,但很快就会发展。
文明II扩大了阵容,引入了苏族等文明和西班牙等其他超级大国。它还为女性领导人引入了替代名册,使玩家可以在每个文明之间进行选择。领导力的定义扩大到包括对其文明身份至关重要的数字,但不一定是国家元首,例如萨卡加威(Sacagawea)的苏族人(Sacagawea)和日本的阿马特拉苏(Amaterasu)。
文明III将更多的女性领导人直接融入了基础比赛中,诸如法国的琼·琼(Joan of Arc)和凯瑟琳(Catherine)的著名人物和俄罗斯凯瑟琳(Catherine)代替了男性。到文明IV和V到来时,阵容进一步扩大,领导角色被革命者,将军,改良主义者和同伴填补。这种转变强调了一种更具包容性的方法,超越了名人的故事,其中包括鲜为人知的人物。
文明VI标志着领导者的表征,多样性和创造力的重大飞跃,具有动画漫画和引入领导者角色。这些角色提供了具有不同游戏风格的领导者的替代版本。该游戏欢迎来自鲜为人知的文明的鲜为人知的英雄,例如Mapuche的Lautaro和越南的BàTriệu。像Aquitaine和Kublai Khan这样的领导人可以领导多种文明,反映出他们生活的不同章节。引入了像美国和中国这样的文明的多种领导者选择,为游戏玩法增添了更多的多样性和深度。
文明VII将领导者选择的演变发展为新的高度,以迄今为止最多样化,最具创造力的名册为特色。它引入了混合和匹配方法,允许鲜为人知的数字进入中心阶段。美国废奴主义者哈里特·塔布曼(Harriet Tubman)体现了Spymaster的角色,而NiccolòMachiavelli代表了自我服务的外交。来自菲律宾的何塞·里扎尔(JoséRizal)着重于外交和文化活动,突出了向更具包容性和细微差别的领导地描绘的转变。
在将近三十年的时间里,文明系列已经从专注于超级大国转变为展示各种领导人的充满活力的挂毯,讲述了人类的故事。领导力的定义急剧发展,但其意义仍然像以往一样强大。当我们期待未来的分期付款时,我们可以欣赏该系列领导者名册带给游戏界的丰富历史和创新。
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