王朝勇士:起源提供不同的困難水平,可滿足不同的球員技能。本指南有助於確定遊戲體驗的最佳難度設置。
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所有困難設置
存在四個難度水平:曆史學家(簡單),Wayfarer(正常),英雄(硬)和最終戰士(非常困難)。最初,隻有曆史學家,Wayfarer和Hero才能獲得。完成派係的主要情況後,終極戰士解鎖了。請注意,雖然為完成最終戰士的戰鬥而存在獎杯/成就,但競選完成並沒有特定於特定的獎杯/成就。
最佳難度設置
曆史學家是最簡單的環境,是新手或那些優先級故事而不是挑戰的新手的理想選擇。 Wayfarer提供了適合大多數玩家的平衡體驗,即使Musou/Warriors遊戲體驗有限。英雄提出了一個更大的挑戰,吸引了係列退伍軍人。後來解鎖的最終戰士提供了最困難的體驗,最適合經驗豐富的Musou球員,他們尋求重大的技能考驗。可以通過配置菜單在戰鬥之間調整困難,而不會影響故事。
難度模式差異
的曆史學家簡化了遊戲玩法,使敵人的攻擊容易阻止,更加驚人的敵人更容易,增加了勇敢的增益,並更快地填充了Musou儀表。英雄增加了敵人的力量和侵略性,減少了帕裏/逃避窗戶,並消除了麵包滴。阻止,戰鬥影響時間減少,技能點/金的勇氣耗盡。終極戰士通過更緊密的帕裏/逃避窗戶和大幅度減少戰鬥獎勵,加劇了英雄的挑戰。