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作者: Lillian閱讀:0
Hideki Kamiya是原始魔鬼May Cry背後的有遠見的人,他對製作標誌性動作遊戲的翻拍表達了濃厚的興趣。卡米亞(Kamiya)對這個潛在項目的方法不僅在於重新審視過去,而且是要完全重新構想它。更深入地了解了他對重製的重製和遊戲起源的想法。
重製經典遊戲的趨勢吸引了傳奇開發商的注意,將新的生活帶入了《最終幻想VII》 , 《寂靜的山2》和《生化危機4》等標題。現在,魔鬼哭了可能會加入這一尊敬的名單,因為它的創造者hideki kamiya表達了他對重製的熱情。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們互動,討論翻拍和續集。當他提出重製魔鬼的想法時,他做出了積極的回應,說:“像這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初是在2001年發射的,最初被認為是《生化危機4》 。但是,該項目顯著發展,導致Capcom誕生了魔鬼可能會哭泣的系列。
Kamiya在近25年後反思了遊戲的創作,分享了一個個人故事。在2000年,他經歷了痛苦的分手後,他將情緒引向了DMC的發展。這種情緒動盪成為遊戲獨特風格和氛圍背後的推動力。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少在釋放後重播自己的比賽,包括DMC 。但是,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他認識到遊戲的年齡及其過時的設計元素。如果他進行翻拍,卡米亞(Kamiya)設想完全從頭開始構建它,利用現代技術和當代遊戲設計理念。
目前,他對該項目的想法仍然是隨意的,因為他只有在確認項目時才制定詳細的計劃。然而,他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些東西。這就是我要做的。”除了魔鬼之外,卡米亞還表示有興趣重新拍攝視野喬。有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的冠軍通過創新的翻拍的複興。
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