Revachol是迪斯科爱德华岛核心的广阔而大气的城市,是一个充满秘密,故事和复杂细节的生活,呼吸的世界。作为一个侦探在这一复杂的城市景观中,了解revachol的地理不仅仅是实践
作者: Lillian阅读:4
Hideki Kamiya是原始魔鬼May Cry背后的有远见的人,他对制作标志性动作游戏的翻拍表达了浓厚的兴趣。卡米亚(Kamiya)对这个潜在项目的方法不仅在于重新审视过去,而且是要完全重新构想它。更深入地了解了他对重制的重制和游戏起源的想法。
重制经典游戏的趋势吸引了传奇开发商的注意,将新的生活带入了《最终幻想VII》 , 《寂静的山2》和《生化危机4》等标题。现在,魔鬼哭了可能会加入这一尊敬的名单,因为它的创造者hideki kamiya表达了他对重制的热情。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们互动,讨论翻拍和续集。当他提出重制魔鬼的想法时,他做出了积极的回应,说:“像这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初是在2001年发射的,最初被认为是《生化危机4》 。但是,该项目显着发展,导致Capcom诞生了魔鬼可能会哭泣的系列。
Kamiya在近25年后反思了游戏的创作,分享了一个个人故事。在2000年,他经历了痛苦的分手后,他将情绪引向了DMC的发展。这种情绪动荡成为游戏独特风格和氛围背后的推动力。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少在释放后重播自己的比赛,包括DMC 。但是,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他认识到游戏的年龄及其过时的设计元素。如果他进行翻拍,卡米亚(Kamiya)设想完全从头开始构建它,利用现代技术和当代游戏设计理念。
目前,他对该项目的想法仍然是随意的,因为他只有在确认项目时才制定详细的计划。然而,他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些东西。这就是我要做的。”除了魔鬼之外,卡米亚还表示有兴趣重新拍摄视野乔。有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的冠军通过创新的翻拍的复兴。
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