繼上個月確認《捍衛任務5》正式開拍,基努·李維將回歸飾演約翰·威克,「為約翰的旅程畫上完整句點」,該系列導演查德·史塔赫斯基已開始暗示觀眾將能期待什麼——看來即將迎來重大變革。 「有多不同?」史塔赫斯基對《帝國》雜誌表示,並以「非常不同」來吊足粉絲胃口,因為橫跨《捍衛任務1-4》的高桌線劇情已告結束。 警告! 以下內容涉及《捍衛任務4》劇透。
作者: Chloe閱讀:2
玩家對於《魔物獵人:世界》的武器設計感到失望早已不是秘密,這也引發了人們對《魔物獵人:荒野》是否會延續類似做法的好奇。雖然我們已經瞥見《荒野》中的幾把武器,但樣本數量還不足以對其整體設計方向做出確切結論——直到現在。《魔物獵人:荒野》總監德田優也針對此事給出了明確說明。
談及「希望系列」防具與武器時,德田解釋:「在《魔物獵人:世界》中,武器設計通常會保持基礎形態,並根據魔物素材調整外觀。但《荒野》的每把武器都擁有完全獨特的設計。」
這種與《魔物獵人:世界》設計方式的直接對比,顯然回應了玩家的擔憂——我們不會在《魔物獵人:荒野》中看到設計過於相似的武器。儘管《魔物獵人:世界》的部分武器最終會透過升級變成獨特變體,但許多武器分支從未獲得這種待遇。下圖展示了即使是水中劍盾的最終升級版本,其外觀也與最終的毒妖鳥版本極為相似,或骸骨長劍如何在外觀上與泥魚龍變體如出一轍。

現在請將這些武器與我們在以下幻燈片中看到的《魔物獵人:荒野》武器設計進行對比。每一把都展現出無可錯認的獨特原創工藝。

19張圖片



這些設計新發現源自我們對《魔物獵人:荒野》初始武器與「希望裝備系列」創新設計的檢視,其中包括風格極為突出的希望防具套組獨家概念美術圖。千萬別錯過這份精彩預覽!也別忘了深入閱讀我們關於神秘油井盆地及其居民(包含被稱為「黑炎努德拉」的區域頂級掠食者)的專訪。
《魔物獵人:荒野》將於2月28日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲獲取更多獨家內容,請觀賞我們4K實機畫面中對戰阿賈拉坎與隆波波羅的狩獵片段、探討系列演變的開發者訪談,以及全新烹飪機制的詳細介紹。請持續鎖定IGN First的1月獨家報導!
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