继上个月确认《疾速追杀5》正式开拍,基努·里维斯将回归饰演约翰·威克,“以妥善延续约翰的旅程”之后,该系列导演查德·斯塔赫斯基开始暗示观众可以期待什么——显然,重大变化即将来临。 “有多不同?”斯塔赫斯基对《帝国》杂志表示,并以“真的非常不同”来吊足粉丝胃口,因为横跨《疾速追杀1-4》的高桌线已经完结。 警告! 以下内容涉及《疾速追杀4》剧透。
作者: Chloe阅读:2
众所周知,《怪物猎人:世界》中的武器设计并未让粉丝们满意,这引发了人们对《怪物猎人:荒野》是否会采用类似方式的疑问。尽管我们已经瞥见了《荒野》中的几款武器,但样本量尚不足以对其整体设计方向下定论——直到现在。《怪物猎人:荒野》导演德田优也对此问题给出了明确说明。
在讨论希望系列防具与武器时,德田解释道:"《怪物猎人:世界》中,武器设计通常保留基础形态,仅根据怪物素材调整外观。但《荒野》为每件武器都设计了完全独特的造型。"
这种与《怪物猎人:世界》设计方式的直接对比,显然回应了玩家们的担忧——我们不会在《怪物猎人:荒野》中见到设计过度相似的武器。虽然《世界》中部分武器通过升级最终演变为独特变体,但许多武器系列从未获得这种待遇。下图展示了即便是水中剑盾的最终升级版,其外形也与最终版毒妖鸟武器极为相似,或是骨制太刀的外观与泥鱼龙变体如出一辙。

现在请将这些设计与我们下方幻灯片展示的《怪物猎人:荒野》武器进行对比。每一件都展现出无可置疑的独特原创工艺。

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这些设计真相是我们在研究《荒野》对初始武器和希望装备系列的创新处理时发现的,其中包含这套惊艳时尚的希望防具独家概念图。千万别错过这场激动人心的预览!同时请务必查阅我们对神秘油井盆地及其生态的深度访谈,包括该地区被称为"黑焰"(努乌德拉)的顶级掠食者。
《怪物猎人:荒野》将于2月28日登陆PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC平台。欲获取更多独家内容,请观看我们展示狩猎阿贾拉坎与龙波波罗的4K实机画面、探讨系列进化的开发者访谈,以及全新烹饪机制细节。整个一月请持续关注IGN First的独家报道!
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