經過三年的深入開發旅程,充滿了播放器的反饋和錯誤修復,Longvinter通過版本1.0的推出勝利地退出了Steam的早期訪問。開發人員自豪地宣布了這一重要的里程碑,並伴隨著一套旨在振興T的更新
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從標誌性的Crash Bandicoot系列鞏固了他們在3D平台類型中的名字到我們Last中充滿情感的敘述,Naughty Dog已將自己確立為遊戲開發中的巨人。 Naughty Dog的獨特爪子印刷徽標以其在流派之間無縫過渡的能力而聞名,已成為高質量製作,引人入勝的講故事和令人難忘的角色的象徵,這些角色引起了玩家的深刻共鳴。
頑皮的狗從製作異想天開的平台遊戲到提供成熟的,敘事驅動的體驗的旅程已經以近二十二個遊戲的多樣化組合為標誌。該系列跨越幻想RPG到教育冠軍。讓我們探索每場淘氣狗都發佈到2025年的遊戲。
Naughty Dog總共發行了23場比賽,從1985年的第一個冠軍頭銜開始,並在2022年以最新作品為頂點。此列表涵蓋了所有原始遊戲發行,獨立的擴展和重製,但不包括重新製作和DLC,例如《我們最近發布的《我們最近發布》第2部分Remaster的最新發布。
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為頑皮狗的未來奠定了基礎的基礎項目, Math Jam是創始人Jason Rubin和Andy Gavin之間的合作。這款自我出版的教育遊戲專為二人組的高中時代的基本算術教學而開發,為攝影棚名稱果醬開發,為他們邁向了以娛樂為中心的遊戲為基礎。
魯賓(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16歲時發行了第二場比賽,也為蘋果二世(Apple II)發行了Ski Crazed 。玩家在滑雪坡上航行,躲避障礙物並爭取高分,這標誌著早期的娛樂遊戲。
他們的第三場Dream Zone冒險進入了點擊冒險類型。它於1987年發行,以一個異想天開的旅程,穿越了主角的夢境,充滿了幽默和夢幻般的元素。
Keef The Thief標記了Naughty Dog的官方首次亮相,並與EA建立了合作夥伴關係,是另一個幽默的點擊冒險。玩家探索了一個城市及其曠野,從事thievery作為名義角色。
再次與EA合作,Sega Genesis的力量是等距RPG。玩家擔任巫師Buc的角色,其任務是收集神奇的員工,以在Ushka Bau的幻想領域與一個邪惡的惡魔作戰。
頑皮的狗以3do的戰士的方式進入了格鬥遊戲類型。玩家選擇了戰士參加比賽,旨在在比賽的歷史上留下持久的痕跡。
使頑皮的狗升高到名望的遊戲Crash Bandicoot是他們的第一個PlayStation冠軍。由標誌性的變異的Bandicoot主演,球員在挑戰性的階段中導航,阻止了惡棍的Neo Cortex醫生,並推出了今天仍然活躍的特許經營權。
繼續傳奇, Crash Bandicoot 2:Cortex擊球使玩家正在尋找魔法晶體,以阻止Cortex的新空間容器,其中有25個階段,並帶有新鮮的機械師和挑戰。
這部三部曲以Crash Bandicoot:Warped結束,在那裡,Crash和Coco時間旅行以收集水晶和Trewart Cortex和他的邪惡盟友Uka Uka,並在25個新級別上,帶有額外的危害和機制。
一場衍生車隊賽車將街機賽車引入了崩潰宇宙。玩家在危險的軌道上以心愛的角色競爭,以各種模式競爭。
Naughty Dog轉移到新的Mascot平台遊戲Jak和Daxter:Precursor遺產之後,二人追求將Daxter的轉變轉換為Otter-Weasel Hybrid,以廣闊的世界和收藏品為特色。
雅克2的變暗轉彎引入了反烏托邦的未來環境,槍支和黑暗的雅克轉變,因為雅克和達克斯特鬥爭推翻腐敗的城市領導人。
Jak和Daxter三部曲以JAK 3結束,二人組在荒原及其他地區面臨新的挑戰,在混合中增加了新的車輛,力量和武器。
在三部曲之後, Jak X:戰鬥賽車將Arcade Racing帶到了Jak Universe,使玩家可以在各種曲目中作為Jak和其他角色比賽。
頑皮狗(Noaughty Dog)向電影講故事的轉變,未知:德雷克(Drake)的《財富》(Forne)介紹了尋寶者內森·德雷克(Nathan Drake)的追求,他對埃爾多拉多(El Dorado),融合了動作,平台和敘事。
內森·德雷克(Nathan Drake)在未知的2中返回:在盜賊中,追逐辛塔瑪尼(Cintamani)的石頭和失落的城市香巴拉(Shambhala),在激動人心的比賽和戰鬥中。
最終的PS3條目《未知3:德雷克的欺騙》 ,看到德雷克在面對個人惡魔的同時揭開了沙灘的亞特蘭蒂斯,結束了PS3時代的章節。
一個具有里程碑意義的冠軍,我們最後一個通過喬爾和埃莉的眼睛探索了一個世界末日的世界,發表了令人著迷的敘述,在全球範圍內引起了共鳴,甚至產生了HBO的改編。
最初是DLC,《最後的我們:落後》成為獨立的前傳,重點是埃莉的背景故事和與萊利的紐帶,增強了主遊戲的情感深度。
內森·德雷克(Nathan Drake)的傳奇《未知4:小偷的末日》的結論是,退休的德雷克(Drake)退回了尋寶活動,在PS4上展示了增強的視覺效果和遊戲機制。
獨立的擴展,未知:失落的遺產介紹了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度,以開放式遊戲玩法尋找Ganesh的象牙。
隨著埃莉(Ellie)領導,我們的《最後:第二部分:第二部分》(Part II)擴展了該系列的隱形力學和敘事深度,引入了增強的遊戲玩法和引發廣泛的討論。我們的《最後的:第2部分》的修復版在2024年發布了PS5,並於2025年在PC上發布,具有改進的圖形和新的Roguelike模式,無返回。
對原始遊戲的完整重建, 《最後的我們》:第一部分利用PS5的功能提供了增強的圖形,可訪問性選項和遊戲改進,包括左側擴展。
Intergalactic:《異端先知》標誌著頑皮的狗的下一個冒險,在2024年的比賽獎上宣布。作為自2013年我們最後一次的新IP,它計劃在2027年左右在PS6代發行。此外,雖然尚未正式確認,但工作室負責人尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)暗示了我們最近的第3部分的可能概念,儘管最近的聲明表明這可能沒有實現。同時,粉絲們可以期待美國第2季的最後一季,本週末在麥克斯(Max)上首映,調整了第二場比賽的比賽。
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