ニュース Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

Naughty Dog Games:完全なリリースタイムライン

May 19,2025 著者: Riley

3Dプラットフォーマーのジャンルの名前を固めた象徴的なクラッシュバンディクーシリーズから、私たちの最後の感情的に充電された物語まで、Naughty Dogはゲーム開発のタイタンとしての地位を確立しました。ジャンル間をシームレスに移行する能力で知られるNaughty Dogの独特のPawプリントロゴは、高品質のプロダクション、説得力のあるストーリーテリング、プレーヤーと深く共鳴する忘れられないキャラクターの象徴になりました。

Naughty Dogの気まぐれなプラットフォーマーを作成することから、物語主導の成熟した体験を提供することへの旅は、20個近くのゲームの多様なポートフォリオによってマークされています。この範囲は、ファンタジーRPGから教育タイトルに及びます。 Naughty Dogが2025年までリリースしたすべてのゲームを探索しましょう。

いたずらなドッグゲームはいくつありますか?

Naughty Dogは、1985年の最初のタイトルから始まり、2022年の最新のタイトルで頂点に達した合計23ゲームをリリースしました。このリストには、すべてのオリジナルゲームリリース、スタンドアロン拡張、リメイクが含まれますが、最近リリースされたLast of Us Part 2 RemasterなどのリマスターとDLCは除外されます。

すべてのIGN Naughty Dog Gameレビュー

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あなたの好きないたずらな犬のフランチャイズは何ですか?

すべてのいたずらな犬のゲーム

1。数学ジャム-1985

Naughty Dog's Futureの舞台を設定した基礎プロジェクトであるMath Jamは、創業者のJason RubinとAndy Gavinのコラボレーションでした。 Studio Name Jamの下でApple IIのために開発されたこの自己出版された教育ゲームは、デュオの高校時代に基本的な算術を教えることに焦点を当てており、エンターテインメントに焦点を合わせたゲームへの移行の基礎を築きました。

2。スキー狂った-1986

わずか16歳で、ルービンとギャビンは、Apple IIのために2番目のゲームであるSkiededをリリースしました。プレイヤーはスキーの斜面をナビゲートし、障害物をかわし、高いスコアを求めて努力し、レクリエーションゲームへの初期のベンチャーをマークしました。

3。夢ゾーン-1987

彼らの3番目のゲームであるドリームゾーンは、ポイントアンドクリックのアドベンチャージャンルに挑戦しました。 1987年にリリースされ、ユーモラスで幻想的な要素で満たされた主人公の夢の景色を通しての気まぐれな旅を特徴としていました。

4。泥棒キーフ-1989

Naughty Dogの公式デビューを名前とEAとのパートナーシップでマークすると、 Keef The Thiefはもう1つのユーモラスなポイントアンドクリックの冒険でした。プレイヤーは都市とその荒野を探索し、名誉あるキャラクターとして泥棒に従事しました。

5。権力のリング-1991

EAと共同で、セガジェネシスのRings of Powerは等尺性RPGでした。プレイヤーは、ウシカ・バウのファンタジーの領域で邪悪な悪魔と戦うために魔法のスタッフの作品を集めることを任された魔術師BUCの役割を引き受けました。

6。戦士の方法-1994

Naughty Dogは、3DOのWay of the Warriorで格闘ゲームのジャンルに入りました。プレイヤーは、ゲームの歴史に永続的なマークを残すことを目指して、トーナメントに出場するために戦闘機を選択しました。

7。クラッシュバンディクー-1996

Naughty Dogを名声であるCrash Bandicootに襲ったゲームは、彼らの最初のPlayStationタイトルでした。象徴的な変異したバンディクーが主演したプレイヤーは、悪役の医師ネオ・コルテックスを妨害するために挑戦的な段階をナビゲートし、今日も活動し続けているフランチャイズを立ち上げました。

8。クラッシュバンディクー2:皮質ストライクバック-1997

サガを続けて、 Crash Bandicoot 2:Cortex Strikes Backには、新鮮なメカニズムと課題を備えた25のステージを特徴とするCortexの新しい宇宙船を止めるために、魔法の結晶を探してプレイヤーがいました。

9。CrashBandicoot3:Warped -1998

三部作は、クラッシュとココがクリスタルを集めて皮膚と彼の邪悪な同盟国であるUKA UKAを阻止するために時間を旅したクラッシュバンディクーと締めくくられました

10。クラッシュチームレース-1999

スピンオフであるクラッシュチームレースは、クラッシュユニバースにアーケードレースを紹介しました。プレイヤーは、危険なトラック全体で最愛のキャラクターとしてレースをし、さまざまなモードで競い合いました。

11。Jakand Daxter:The Precursor Legacy -2001

Naughty Dogが新しいマスコットプラットフォーマーであるJak and Daxter:The Precursor Legacyへの移行は、Duoの探求に続いて、Daxterの変身をカワウソウのハイブリッドに逆転させ、広大な世界と収集品を特徴としています。

12。Jak2-2003

Jak 2は、腐敗した都市指導者を転覆させるためにJakとDaxterが戦ったため、より暗いターンであるJak 2は、ディストピアの将来の設定、銃、暗いJakの変容を導入しました。

13。Jak3-2004

JakとDaxterの3部作はJak 3で終わりました。そこでは、デュオがWastelandおよびBeyondで新しい課題に直面し、新しい車両、パワー、武器をミックスに追加しました。

14。JakX:Combat Racing -2005

三部作に続いて、 Jak X:Combat RacingはアーケードレースをJakユニバースにもたらし、プレイヤーがさまざまなトラックでJakや他のキャラクターとしてレースをすることができました。

15。未知:ドレイクの幸運-2007

ノーティドッグの映画のストーリーテリングへの移行をマークしてください。

16。Uncharted2:泥棒の間-2009

ネイサン・ドレイクは、未知の2:泥棒の間で戻ってきました。シンタマニの石とロストシティのシャンバラの都市をスリリングなセットと戦闘の中で追求しました。

17。未知3:ドレイクの欺ception -2011

最後のPS3エントリであるUncharted 3:Drake's Ceptionは、ドレイクが個人的な悪魔に立ち向かいながら、SandsのAtlantisを発見し、PS3時代の章を閉じました。

18。TheLast of Us -2013

画期的なタイトルである最後の私たちは、ジョエルとエリーの目を通して黙示録的な世界を探索し、グローバルに共鳴する魅力的な物語を提供し、HBOの適応を生み出しました。

19。最後の私たち:取り残された - 2014年

当初のDLC、 The Last of Us:Left Left Leftedは、エリーのバックストーリーとライリーとの絆に焦点を当て、メインゲームの感情的な深さを高め、独立した前編になりました。

20。Uncharted4:泥棒の終わり-2016

ネイサンドレイクのサガの結論、 Uncharted 4:A Thief's Endは、引退したドレイクが宝狩りに引き戻され、PS4の拡張ビジュアルとゲームプレイメカニクスを紹介しました。

21。Uncharted:The Lost Legacy -2017

未知のスタンドアロンの拡張:失われた遺産は、新しい主人公のクロエ・フレイザーとナディーン・ロスを紹介し、オープンエンドのゲームプレイでガネーシュの牙を探してインドを探索しました。

22。最後の私たち:パートII -2020

エリーがリードを奪ったことで、 The Last Of Us:Part IIはシリーズのステルスメカニックと物語の深さを拡大し、ゲームプレイの強化を導入し、広範な議論を引き起こしました。 The Last of Us:Part 2 Remasteredは、2024年にPS5と2025年にPCでリリースされ、改善されたグラフィックスと新しいRoguelikeモード、リターンなしを備えています。

23。最後の私たち:パートI -2022

元のゲームの完全な再構築であるThe Last of Us:Part Iは、PS5の機能を利用して、拡張されたグラフィック、アクセシビリティオプション、ゲームプレイの改善を提供しました。

今後のいたずらなドッグゲーム

遊ぶ

銀河間:異端の預言者は、2024年のゲーム賞で発表されたNaughty Dogの次のベンチャーをマークします。 2013年の最後の私たち以来の最初の新しいIPとして、2027年頃のPS6世代での潜在的なリリースが予定されています。さらに、公式には確認されていませんが、スタジオヘッドのニールドラックマンは、私たちの最後のパート3の可能な概念を示唆していますが、最近の声明はそれが実現しないかもしれないことを示唆しています。一方、ファンは今週末のマックスで初演され、2番目のゲームのイベントを適応させて、最後のシーズン2を楽しみにしています。

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