经过三年的深入开发旅程,充满了播放器的反馈和错误修复,Longvinter通过版本1.0的推出胜利地退出了Steam的早期访问。开发人员自豪地宣布了这一重要的里程碑,并伴随着一套旨在振兴T的更新
作者: Riley阅读:1
从标志性的Crash Bandicoot系列巩固了他们在3D平台类型中的名字到我们Last中充满情感的叙述,Naughty Dog已将自己确立为游戏开发中的巨人。 Naughty Dog的独特爪子印刷徽标以其在流派之间无缝过渡的能力而闻名,已成为高质量制作,引人入胜的讲故事和令人难忘的角色的象征,这些角色引起了玩家的深刻共鸣。
顽皮的狗从制作异想天开的平台游戏到提供成熟的,叙事驱动的体验的旅程已经以近二十二个游戏的多样化组合为标志。该系列跨越幻想RPG到教育冠军。让我们探索每场淘气狗都发布到2025年的游戏。
Naughty Dog总共发行了23场比赛,从1985年的第一个冠军头衔开始,并在2022年以最新作品为顶点。此列表涵盖了所有原始游戏发行,独立的扩展和重制,但不包括重新制作和DLC,例如《我们最近发布的《我们最近发布》第2部分Remaster的最新发布。
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为顽皮狗的未来奠定了基础的基础项目, Math Jam是创始人Jason Rubin和Andy Gavin之间的合作。这款自我出版的教育游戏专为二人组的高中时代的基本算术教学而开发,为摄影棚名称果酱开发,为他们迈向了以娱乐为中心的游戏为基础。
鲁宾(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Rubin)和加文(Gavin)在16岁时发行了第二场比赛,也为苹果二世(Apple II)发行了Ski Crazed 。玩家在滑雪坡上航行,躲避障碍物并争取高分,这标志着早期的娱乐游戏。
他们的第三场Dream Zone冒险进入了点击冒险类型。它于1987年发行,以一个异想天开的旅程,穿越了主角的梦境,充满了幽默和梦幻般的元素。
Keef The Thief标记了Naughty Dog的官方首次亮相,并与EA建立了合作伙伴关系,是另一个幽默的点击冒险。玩家探索了一个城市及其旷野,从事thievery作为名义角色。
再次与EA合作,Sega Genesis的力量是等距RPG。玩家担任巫师Buc的角色,其任务是收集神奇的员工,以在Ushka Bau的幻想领域与一个邪恶的恶魔作战。
顽皮的狗以3do的战士的方式进入了格斗游戏类型。玩家选择了战士参加比赛,旨在在比赛的历史上留下持久的痕迹。
使顽皮的狗升高到名望的游戏Crash Bandicoot是他们的第一个PlayStation冠军。由标志性的变异的Bandicoot主演,球员在挑战性的阶段中导航,阻止了恶棍的Neo Cortex医生,并推出了今天仍然活跃的特许经营权。
继续传奇, Crash Bandicoot 2:Cortex击球使玩家正在寻找魔法晶体,以阻止Cortex的新空间容器,其中有25个阶段,并带有新鲜的机械师和挑战。
这部三部曲以Crash Bandicoot:Warped结束,在那里,Crash和Coco时间旅行以收集水晶和Trewart Cortex和他的邪恶盟友Uka Uka,并在25个新级别上,带有额外的危害和机制。
一场衍生车队赛车将街机赛车引入了崩溃宇宙。玩家在危险的轨道上以心爱的角色竞争,以各种模式竞争。
Naughty Dog转移到新的Mascot平台游戏Jak和Daxter:Precursor遗产之后,二人追求将Daxter的转变转换为Otter-Weasel Hybrid,以广阔的世界和收藏品为特色。
雅克2的变暗转弯引入了反乌托邦的未来环境,枪支和黑暗的雅克转变,因为雅克和达克斯特斗争推翻腐败的城市领导人。
Jak和Daxter三部曲以JAK 3结束,二人组在荒原及其他地区面临新的挑战,在混合中增加了新的车辆,力量和武器。
在三部曲之后, Jak X:战斗赛车将Arcade Racing带到了Jak Universe,使玩家可以在各种曲目中作为Jak和其他角色比赛。
顽皮狗(Noaughty Dog)向电影讲故事的转变,未知:德雷克(Drake)的《财富》(Forne)介绍了寻宝者内森·德雷克(Nathan Drake)的追求,他对埃尔多拉多(El Dorado),融合了动作,平台和叙事。
内森·德雷克(Nathan Drake)在未知的2中返回:在盗贼中,追逐辛塔玛尼(Cintamani)的石头和失落的城市香巴拉(Shambhala),在激动人心的比赛和战斗中。
最终的PS3条目《未知3:德雷克的欺骗》 ,看到德雷克在面对个人恶魔的同时揭开了沙滩的亚特兰蒂斯,结束了PS3时代的章节。
一个具有里程碑意义的冠军,我们最后一个通过乔尔和埃莉的眼睛探索了一个世界末日的世界,发表了令人着迷的叙述,在全球范围内引起了共鸣,甚至产生了HBO的改编。
最初是DLC,《最后的我们:落后》成为独立的前传,重点是埃莉的背景故事和与莱利的纽带,增强了主游戏的情感深度。
内森·德雷克(Nathan Drake)的传奇《未知4:小偷的末日》的结论是,退休的德雷克(Drake)退回了寻宝活动,在PS4上展示了增强的视觉效果和游戏机制。
独立的扩展,未知:失落的遗产介绍了新的主角Chloe Frazer和Nadine Ross,探索印度,以开放式游戏玩法寻找Ganesh的象牙。
随着埃莉(Ellie)领导,我们的《最后:第二部分:第二部分》(Part II)扩展了该系列的隐形力学和叙事深度,引入了增强的游戏玩法和引发广泛的讨论。我们的《最后的:第2部分》的修复版在2024年发布了PS5,并于2025年在PC上发布,具有改进的图形和新的Roguelike模式,无返回。
对原始游戏的完整重建, 《最后的我们》:第一部分利用PS5的功能提供了增强的图形,可访问性选项和游戏改进,包括左侧扩展。
Intergalactic:《异端先知》标志着顽皮的狗的下一个冒险,在2024年的比赛奖上宣布。作为自2013年我们最后一次的新IP,它计划在2027年左右在PS6代发行。此外,虽然尚未正式确认,但工作室负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)暗示了我们最近的第3部分的可能概念,尽管最近的声明表明这可能没有实现。同时,粉丝们可以期待美国第2季的最后一季,本周末在麦克斯(Max)上首映,调整了第二场比赛的比赛。
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