鬼魂狂歡節現在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂歡節環境中提供了令人震驚的逃生室式拼圖體驗。球員的任務是逃脫不祥的環境的奇異目標,在五個獨特主題的房間中導航 - 包含五個
作者: David閱讀:3
詢問大多數參加Xbox 360時代的遊戲玩家,除了死亡戒指,他們可能會分享對自己的遊戲經歷的美好回憶。包括我自己在內的許多人都突出的遊戲是 *上古捲軸IV:Oblivion *。在那段時間裡,我在Xbox官方雜誌上工作,而 * * Elder Scrolls III:Morrowind *沒有吸引我對Xbox的興趣, * Oblivion *從一開始就抓住了我。最初計劃作為Xbox 360的發布標題, * Oblivion *是多個封面故事的主題,其令人嘆為觀止的屏幕截圖吸引了所有人。我熱切地參加了每次前往馬里蘭州羅克維爾市貝塞斯達總部的旅行,以覆蓋其發展。
當需要審查 *遺忘 *時,我再次抓住了機會。當時的獨家評論很普遍,我在貝塞斯達會議室度過了四個光榮的日子,沉浸在奇羅迪爾(Cyrodiil)令人驚嘆的世界中。我在寫10個OXM的10個評論中的9.5次之前記錄了44小時,這是我仍然堅持下去的分數。 *遺忘*是一款令人難以置信的遊戲,充滿了諸如黑暗兄弟會,像獨角獸這樣的隱藏驚喜等引人入勝的任務。我在Xbox 360調試套件上播放了提交版本,這意味著從我獲得最終零售版本時就開始了,但是我沒有忽視,並在遊戲中又倒了130個小時。
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我很高興 *上古捲軸IV:Oblivion *已在現代平台上重新製作並重新發行。對於與 *Skyrim *一起長大的年輕一代遊戲玩家來說,這項重製將是他們自13年前 *Skyyrim *首次亮相以來的第一個“新” Mainline Elder Scrolls遊戲。雖然各個年齡段的粉絲都熱切地等待著 *距離數年之遙的長老捲軸VI *,但這種重新製作是可喜的回歸Cyrodiil的世界。
雖然我懷疑 *遺忘 *對當今遊戲玩家的影響與2006年3月對我的影響相同,但它仍然是一個重要的頭銜。這是一場兩年曆史的遊戲,此後許多頭銜都建立在其創新上,包括貝塞斯達自己的 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *。重新製作雖然在視覺上得到改善,但並沒有像2006年那樣脫穎而出,當時它可以說是高清時代的第一個真正的下一代遊戲。重新製作的目的是將較舊的遊戲帶入現代標準,這與從頭開始並努力匹配當前頂級視覺效果的完整翻拍不同。
Answersee結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時機的完美遊戲,完全利用高清電視擴大了開放世界遊戲的範圍和規模。對於習慣於640x480分辨率的控制台遊戲玩家來說,這是一個視覺和體驗式的飛躍。 (順便說一句,就在 * Oblivion的 *發行之前,EA的 *戰鬥之夜3 *也非常漂亮。)
我對“遺忘” *的記憶很多,充滿了探索和冒險。對於初次球員,我建議您要么匆匆完成主要任務,要么將其保存為最後。一旦開始主任務線,遺忘門將開始隨機產卵,因此最好儘早解決它們以最大程度地減少干擾。
從 * morrowind *到 *遺忘 *的技術飛躍可能是前所未有的,儘管 *上古捲軸6 *可能會讓我們感到驚訝。但是,玩 *“遺忘”修復 *與原始版本的感覺與 * Skyrim *沒有什麼不同。不過,無論您是第一次經歷 *遺忘 *還是重新審視它,它充分實現的中世紀幻想世界及其所擁有的冒險使它成為我最喜歡的上古捲軸遊戲。我很高興能回來,即使預計釋放很早就可以釋放。
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