鬼魂狂欢节现在可以在Android上使用,在神秘而令人毛骨悚然的狂欢节环境中提供了令人震惊的逃生室式拼图体验。球员的任务是逃脱不祥的环境的奇异目标,在五个独特主题的房间中导航 - 包含五个
作者: David阅读:3
询问大多数参加Xbox 360时代的游戏玩家,除了死亡戒指,他们可能会分享对自己的游戏经历的美好回忆。包括我自己在内的许多人都突出的游戏是 *上古卷轴IV:Oblivion *。在那段时间里,我在Xbox官方杂志上工作,而 * * Elder Scrolls III:Morrowind *没有吸引我对Xbox的兴趣, * Oblivion *从一开始就抓住了我。最初计划作为Xbox 360的发布标题, * Oblivion *是多个封面故事的主题,其令人叹为观止的屏幕截图吸引了所有人。我热切地参加了每次前往马里兰州罗克维尔市贝塞斯达总部的旅行,以覆盖其发展。
当需要审查 *遗忘 *时,我再次抓住了机会。当时的独家评论很普遍,我在贝塞斯达会议室度过了四个光荣的日子,沉浸在奇罗迪尔(Cyrodiil)令人惊叹的世界中。我在写10个OXM的10个评论中的9.5次之前记录了44小时,这是我仍然坚持下去的分数。 *遗忘*是一款令人难以置信的游戏,充满了诸如黑暗兄弟会,像独角兽这样的隐藏惊喜等引人入胜的任务。我在Xbox 360调试套件上播放了提交版本,这意味着从我获得最终零售版本时就开始了,但是我没有忽视,并在游戏中又倒了130个小时。
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我很高兴 *上古卷轴IV:Oblivion *已在现代平台上重新制作并重新发行。对于与 *Skyrim *一起长大的年轻一代游戏玩家来说,这项重制将是他们自13年前 *Skyyrim *首次亮相以来的第一个“新” Mainline Elder Scrolls游戏。虽然各个年龄段的粉丝都热切地等待着 *距离数年之遥的长老卷轴VI *,但这种重新制作是可喜的回归Cyrodiil的世界。
虽然我怀疑 *遗忘 *对当今游戏玩家的影响与2006年3月对我的影响相同,但它仍然是一个重要的头衔。这是一场两年历史的游戏,此后许多头衔都建立在其创新上,包括贝塞斯达自己的 *fallout 3 *, *Skyrim *, *fallout 4 *和 *Starfield *。重新制作虽然在视觉上得到改善,但并没有像2006年那样脱颖而出,当时它可以说是高清时代的第一个真正的下一代游戏。重新制作的目的是将较旧的游戏带入现代标准,这与从头开始并努力匹配当前顶级视觉效果的完整翻拍不同。
Answersee结果*上古卷轴IV:Oblivion*是完美时机的完美游戏,完全利用高清电视扩大了开放世界游戏的范围和规模。对于习惯于640x480分辨率的控制台游戏玩家来说,这是一个视觉和体验式的飞跃。 (顺便说一句,就在 * Oblivion的 *发行之前,EA的 *战斗之夜3 *也非常漂亮。)
我对“遗忘” *的记忆很多,充满了探索和冒险。对于初次球员,我建议您要么匆匆完成主要任务,要么将其保存为最后。一旦开始主任务线,遗忘门将开始随机产卵,因此最好尽早解决它们以最大程度地减少干扰。
从 * morrowind *到 *遗忘 *的技术飞跃可能是前所未有的,尽管 *上古卷轴6 *可能会让我们感到惊讶。但是,玩 *“遗忘”修复 *与原始版本的感觉与 * Skyrim *没有什么不同。不过,无论您是第一次经历 *遗忘 *还是重新审视它,它充分实现的中世纪幻想世界及其所拥有的冒险使它成为我最喜欢的上古卷轴游戏。我很高兴能回来,即使预计释放很早就可以释放。
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