艾尔登法环夜之统治融合了FromSoftware的新旧Boss,游戏导演对此回归原因进行了说明。探索这些熟悉敌人重返战场的原因!
为何FromSoftware的Boss在夜之统治中回归
Boss优先考虑游戏性而非背景故事
艾尔登法环夜之统治展示了原创和标志性的FromSoftware Boss,引发了关于其叙事联系的好奇。在2025年2月12日的Gamespot采访中,导演石崎润也澄清,他们的加入主要为了提升游戏性。
背景故事爱好者无需过度思考夜之统治的叙事关联。石崎表示:“我们选择这些Boss主要是为了游戏性。”“游戏的新结构和风格需要多样化的Boss阵容,因此我们从过去的作品中汲取灵感来丰富体验。”
“我们知道玩家珍视这些角色及其史诗般的战斗,”他补充道。“我们的目标是将他们无缝融入夜之统治的氛围中,同时不破坏他们既定的背景故事。”
石崎认为重新引入这些Boss“令人兴奋”。虽然他们的出现可能不会将艾尔登法环与其他FromSoftware作品连系成一个共享宇宙,但玩家可以转而关注游戏的中心反派——夜之领主,以及其与艾尔登法环更广泛故事的潜在联系。
FromSoftware过去的回归Boss
艾尔登法环夜之统治确认有两位Boss回归:来自黑暗之魂3的无名之王和来自黑暗之魂的蜈蚣恶魔。还有传言称黑暗之魂2中的巨型双头蜘蛛——公爵的亲爱弗蕾亚可能出现。
无名之王,黑暗之魂3中葛温的长子,是一位强大的可选Boss,以操控风和闪电闻名。他在龙峰的挑战性战斗因隐藏的支线任务要求而容易被错过。
蜈蚣恶魔,来自初代黑暗之魂,是一只拥有六个头的怪诞生物,会喷射火球。据信它是在伊扎利斯的女巫释放混沌之焰后诞生的。
夜之统治的预告片暗示了公爵的亲爱弗蕾亚,在沼泽森林中出现了一只蜘蛛,让人联想到她在黑暗之魂2中的战斗。据传是塞尔多拉公爵的宠物,这只蜘蛛的出现引发了关于她回归的猜测。
鉴于它们独特的背景故事,将这些Boss融入艾尔登法环的叙事中颇为复杂。然而,它们的加入是为了游戏乐趣而设计,而非深层次的叙事联系。