Neowiz刚刚发布了棕色Dust 2的激动人心的更新,引入了故事包16:三重联盟。这篇新章节在故事包14中的磨难发生后不久就展开了
作者: Ava阅读:0
开放世界的游戏曾经是详尽的清单。地图上散布着标记,迷你地图指示您的一举一动,而目标通常比真正的冒险更像琐事。
然后来自Fromsoftware的Elden Ring ,这破坏了传统模具。它丢弃了不断的指导,并为玩家提供了真正独特的东西:真正的自由。
在与埃纳巴(Eneba)的合作中,我们正在研究埃尔登·林(Elden Ring)如何改变这种类型以及值得庆祝的原因。
传统的开放世界游戏通常会通过不断的通知来争取您的关注,指导您去哪里和做什么。然而,埃尔登·雷(Elden Ring)采取了不同的方法 - 低声说。它展现了一个广阔的神秘世界,并鼓励您按照自己的速度进行探索。
没有引人注目的UI元素需要您的注意。相反,您的好奇心变成了您的指南针。如果某些事情吸引了您的注意力,那就冒险。您可能会发现隐藏的地牢,强大的武器或渴望挑战您的可怕老板。
而且,没有级别的缩放。世界仍然保持不变,挑战您适应。如果一个区域证明太艰难,您可以稍后再返回或不返回。选择是您的,即使您决定用折断的剑在第五级接管龙。只是为后果做好准备。
沉浸在介于两者之间的土地上永远不会太晚,尤其是当您以令人惊讶的负担得起的埃纳巴(Eneba)价格找到Elden Ring Steam Keys时。
在大多数开放世界的游戏中,探索感觉就像是一场与时间的比赛,从一个标记到另一个标记,完成了待办事项清单之类的任务。 Elden Ring重新定义了这种经历。
没有决定您的每一步的任务日志,NPC提供了隐秘的线索,而遥远的地标则没有解释。该游戏不会将您提供信息,从而使每一个发现真正地成为您的信息。
尽管这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此令人满意的原因。您发现的每个洞穴,毁灭和要塞都像是个人的胜利。与奖励感到随机的游戏不同,埃尔登·雷德(Elden Ring)确保每个发现都有意义。您可能会偶然发现一个隐藏的洞穴,并用改变游戏或能够召唤流星风暴的咒语的武器出现。
在许多游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是冒险的一部分。您可能会误会转弯,发现自己陷入了危险的毒沼中。或者,您可以漫步到一个看起来像宁静的村庄,只是被恐怖的生物伏击。这些时刻将生命注入了世界。
尽管游戏没有指导您手,但确实会留下微妙的提示。雕像可能会指向您隐藏的宝藏,或者一个神秘的NPC可能会暗示一个强大的老板。如果您关注的话,世界会轻轻地轻推您而不决定您的道路。
跟随Elden Ring之后,Open-World Games的景观永远改变了。 FromSoftware表明,玩家渴望奇妙,挑战以及发现不断手动的刺激。希望其他开发人员能够从中汲取灵感。
如果您渴望在一个不仅邀请而且需要探索的世界中迷失自己,那么像Eneba这样的数字市场为游戏必需品提供了令人难以置信的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的标题,您的下一个冒险都只需单击几下即可。
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