Heim Nachricht "Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

"Göttlichkeit: Erbsünde 2 - Leitfaden zum Erreichen der Blutmoon Island"

Apr 07,2025 Autor: Claire

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Bloodmoon Island, eine mysteriöse Region im Norden der Küste von Reaper, ist in Intrigen und Gefahr gehüllt. Die Insel ist vom Festland durch einen tödlichen Schleier des Todesfogs isoliert, und die einzige Brücke, die sie einst mit der Küste verband, wird jetzt zerstört, was den traditionellen Zugang unmöglich macht. Wenn Sie sich nach Bloodmoon Island wagen, vertiefen Sie nicht nur die Hauptgeschichte, sondern schaltet auch eine Vielzahl von ansprechenden Nebenquests frei.

Das Spiel bietet jedoch nur wenig Anleitung zum Navigieren im Todesfog, um die Blutmoon Island zu erreichen, sodass die Spieler die Küste von Reaper nach Hinweisen durchsuchen. Hier ist ein umfassender Leitfaden, wie man Bloodmoon Island erreicht und die Geschichte in Divinity: Original Sin 2 vorantreibt.

Die Vision des Geistes zeigt den Weg


Bloodmoon Island war einst über eine Brücke von Reaper's Coast, die sich nordöstlich von Cloisterwood befindet, in der Nähe der von Jahan und Hexe Alice lebenden Gebiete zugänglich. Wenn Sie die Brücke erreichen, finden Sie den Wegpunkt der Driftwood Fields. Um fortzufahren, gaben die Spirit -Vision, um die gebrochenen Abschnitte der Brücke zu enthüllen, die segmentiert und teilweise gefangen sind, und fügt der Kreuzung eine Herausforderung zu. Glücklicherweise können mehrere Werkzeuge und Fähigkeiten diesen Traversal erleichtern:

  1. Handschuhe der Teleportation : Diese Handschuhe erlauben im ersten Akt des Spiels eine Teleportation, ohne dass die Fähigkeit selbst erforderlich ist. Obwohl zeitaufwändig, können sie verwendet werden, um jedes Parteimitglied über die Brücke zu teleportieren.

  2. Translokationsfähigkeiten : Fähigkeiten wie Phoenix -Tauchgang, Umhang und Dolch sowie der taktische Rückzug ermöglichen eine Teleportation, die für die Navigation durch die gebrochene Brücke entscheidend ist. Allerdings können nicht alle Parteimitglieder diese Fähigkeiten besitzen, was alternative Strategien erfordert.

  3. Teleporter -Pyramiden : Diese Artefakte ermöglichen das Verziehen zwischen Pyramiden. Um sie zu verwenden, legen Sie eine Pyramide in das Inventar eines Begleiters, lassen Sie sie die Brücke mit Translokationsfähigkeiten überqueren und dann den Rest der Partei an ihren Standort verziehen.

  4. Schnelles Reisen : Sobald ein Parteimitglied mit Translokationsfähigkeiten die Brücke überschreitet und den Wegpunkt der Blutmoon Island entdeckt, kann der Rest der Party schnell zu ihr reisen und die Notwendigkeit umgehen, die Brücke zu überqueren.

Nehmen Sie die Fähre über den Todesfog


Für Parteien wie Fane ist eine zusätzliche Methode zur Erreichung von Bloodmoon Island verfügbar. Als untoter Charakter ist Fane gegen den Todesfog immun. In einem Pier nordwestlich von Cloisterwood befindet sich ein untoten Ferryman, der anbietet, Ihre Party über den Todesfog zu transportieren. Dies ist jedoch ein irreführendes Angebot; Alle außer Fane werden während der Kreuzung umgehen. Wenn Fane alleine reist, kann er die Bloodmoon Island sicher erreichen, den Wegpunkt entdecken und dem Rest der Partei zulassen, schnell zu ihm zu reisen.

Die Fähre ohne Fane in der Party nehmen

Wenn Ihre Party keinen Fane enthält, aber die Fähre immer noch verwenden möchten, benötigen Sie mindestens zwei Teleporter -Pyramiden:

  1. Unchain the Party und platziere eine Teleporter -Pyramide in den Inventar des Begleiters, der die Fähre nimmt.
  2. Der Begleiter wird sterben, wenn er den Pier von Bloodmoon Island erreicht.
  3. Verwenden Sie die zweite Pyramide, um den Rest der Partei zum toten Begleiter zu verziehen.
  4. Wiederholen Sie den Begleiter mit einem Auferstehungszauber oder einer Bildlauf.

Für Parteien ohne Fane ist die Einnahme der Brücke der effizienteste Weg, um Bloodmoon Island zu erreichen.

Es ist ratsam, den untoten Ferryman nicht anzugreifen, da er sich mit einem Todeszauber revanchieren kann, was einen sofortigen Tod verursacht. Wenn Sie ihn einbeziehen möchten, speichern Sie schnell zuerst. Das Besiegen von ihm ergibt ein beruhigendes kaltes Skillbook, einen gewöhnlichen Gürtel und 3.750 xp.

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