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Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

May 05,2025 Autor: Oliver

Der Ex-STORD-Künstler erklärt grafische Gewaltkürzungen

Zusammenfassung

  • Starbields mangelnde grafische Gewalt war eine absichtliche Entscheidung vor allem aufgrund technischer Probleme.
  • Es würde auch Starfields Ton nicht passen, sagte Dennis Mejillones, eine Charakterkünstlerin, die bei Bethesda auf Starfield und Fallout 4 arbeitete.

Starbield war ursprünglich viel gewalttätiger, wie von einem ehemaligen Bethesda -Künstler enthüllt. Während Bethesdas Ego-Shooter für ihre Gore bekannt sind, schafften es das viszerale Blut und die Mut, die in Fallout zu sehen sind, nicht in das neueste Sci-Fi-Abenteuer des Studios. Die Entscheidung, die grafische Gewalt in Starfield abzuschwächen, war absichtlich, trotz der ersten Pläne, sie einzuschließen.

Bethesda vermeidete Gewalt in Starfield nicht vollständig. Das Spiel enthält zentrale Gunplay- und Nahkampfkämpfe, die viele Spieler eine Verbesserung gegenüber den Kampfmechanik von Fallout 4 betrachten. Die Entwickler haben erhebliche Anstrengungen unternommen, um die Aufnahmen und die Nahkampfsysteme zu verfeinern. Sie haben sich jedoch letztendlich entschieden, die grafischeren Elemente zurückzuführen.

Dennis Mejillones, ein Charakterkünstler, der sowohl an Starfield als auch an Fallout 4 bei Bethesda arbeitete, diskutierte in einem Interview mit dem Kiwi Talkz -Podcast auf YouTube über die Herangehensweise des Spiels zur Gewalt. Er enthüllte, dass das Spiel zunächst entschlossen und andere Kill -Animationen einbeziehen sollte. Die technischen Herausforderungen im Zusammenhang mit der Vielfalt der Anzüge und Helme im Spiel machten diese Animationen jedoch schwierig, realistisch auszuführen, ohne Fehler zu verursachen. Angesichts der laufenden technischen Probleme von Starbield, auch nach mehreren Updates, scheint die Entscheidung, weitere grafische Komplikationen zu vermeiden, gerechtfertigt.

Starbield Cut -Dekapitationen aus technischen und technischen Gründen

Die Entscheidung, grafische Gewalt aus Starfield zu entfernen, beruhte nicht nur auf technischen Schwierigkeiten. Mejillones bemerkte auch, dass der Gore in Fallout zu seinem Humor beiträgt, was nicht gut mit Starbields ernsthafterem und realistischeren Ton übereinstimmt. Obwohl Starfield gelegentlich auf Bethesdas unbeschwertere und gewalttätigere Spiele nickt, wie beispielsweise mit der jüngsten Hinzufügung von dumm inspirierten Inhalten, wendet es im Allgemeinen einen verhalteneren Ansatz für das Sci-Fi-Genre an. Over-the-Top-Hinrichtungen haben möglicherweise das Eintauchen des Spiels gestört.

Die Fans haben den Wunsch nach mehr Realismus in Starfield zum Ausdruck gebracht, insbesondere die Nachtclubs des Spiels als zahm und nicht überzeugend im Vergleich zu anderen grobkörnigen Science-Fiction-Titeln wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect zu kritisieren. Die Einbeziehung humorvoller Gewalt hätte diese Bedenken verschärfen können, indem das Spiel weniger geerdet wird. Letztendlich scheint Bethesdas Entscheidung, die Blutung in Starbield zu reduzieren, während er aus der Tradition des Studios in früheren Schützen ausbrach, der richtige Schritt gewesen zu sein.

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