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前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

May 05,2025 作者: Oliver

前巨星艺术家解释了图形暴力的削减

概括

  • Starfield缺乏图形暴力是故意的选择,这主要是由于技术问题。
  • 角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)说。

正如一位前贝塞斯达艺术家所揭示的那样,星菲尔德最初被设想为更加暴力。虽然贝塞斯达的第一人称射击游戏以血腥而闻名,但在《辐射》中看到的内脏血液和肠子并没有进入录音室的最新科幻冒险。尽管最初的计划将其包括在内,但还是故意降低Starfield的图形暴力的决定。

贝塞斯达并没有完全避免在星场发生暴力。该游戏以中央枪战和近战战斗为特色,许多玩家认为对《辐射4战斗》的战斗机制有所改善。开发人员付出了巨大的努力来完善拍摄和近战系统。但是,他们最终选择缩放更大的图形元素。

丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)是一位角色艺术家,在贝塞斯达(Bethesda)曾在《星菲尔德》(Starfield)和《辐射4》(Fallout 4)工作,他在YouTube上接受了Kiwi Talkz播客的采访中讨论了该游戏的暴力方法。他透露,该游戏最初是计划包括斩首和其他杀戮动画。但是,与游戏中各种西装和头盔有关的技术挑战使这些动画难以实际执行而不会引起错误。考虑到Starfield的技术问题,即使在多次更新之后,避免进一步的图形并发症的决定似乎是合理的。

出于技术和音调原因,Starfield切断斩首

从Starfield中删除图形暴力的决定不仅是基于技术困难。 Mejillones还指出,《辐射的血腥》有助于其幽默,这与Starfield更加认真和现实的语气并不十分吻合。尽管Starfield偶尔会向贝塞斯达(Bethesda)更轻松和暴力的游戏点头,例如最近添加了厄运启发的内容,但它通常对科幻类型采用更柔和的方法。超级处决可能破坏了游戏的沉浸。

粉丝们渴望在星菲尔德(Starfield)进行更多的现实主义,尤其是批评游戏的夜总会,因为与其他坚韧不拔的科幻小说相比,诸如Cyber​​punk 2077和质量效果(Mass Effect)与其他严厉的科幻游戏相比,感到驯服和令人信服。包括幽默的暴力行为可能会通过使游戏的扎根不足来加剧这些担忧。最终,贝塞斯达(Bethesda)选择减少星菲尔德(Starfield)的血腥的选择,同时在以前的射手中脱离工作室的传统,这似乎是正确的举动。

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