Дом Новости Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

May 05,2025 Автор: Oliver

Экс-звезда-артист объясняет порез графического насилия

Краткое содержание

  • Отсутствие графического насилия в Старфилде было преднамеренным выбором в значительной степени из -за технических проблем.
  • Это также не соответствовало бы тону Старфилда, сказал Деннис Меджиллоун, художник -персонаж, который работал в Bethesda на Starfield и Fallout 4.

Первоначально Starfield предполагалось, что он гораздо более жестокий, как показал бывший художник Bethesda. В то время как стрелки от первого лица Бетесды известны своей кровью, висцеральная кровь и кишки, видимые в Fallout, не попали в последнее научно-фантастическое приключение студии. Решение обдумать графическое насилие в Старфилде было преднамеренным, несмотря на первоначальные планы включить его.

Bethesda не полностью избежала насилия в Starfield. В игре представлены центральная стрельба и боя в ближнем бою, которые многие игроки считают улучшением по сравнению с боевой механикой Fallout 4. Разработчики прилагают значительные усилия по уточнению систем стрельбы и ближнего боя. Тем не менее, они в конечном итоге решили сократить более графические элементы.

Деннис Меджиллоне, художник -персонаж, который работал над Starfield и Fallout 4 в Bethesda, обсудил подход игры к насилию в интервью подкасту Kiwi Talkz на YouTube. Он рассказал, что игра была первоначально планировалась включать обезглавливания и другие анимации убийств. Тем не менее, технические проблемы, связанные с разнообразием костюмов и шлемов в игре, затрудняли реалистично выполнять эти анимации, не вызывая ошибки. Учитывая постоянные технические проблемы Старфилда даже после нескольких обновлений, решение избежать дальнейших графических осложнений кажется оправданным.

Старфилд разрезал обезглавливание по техническим и тональным причинам

Решение об устранении графического насилия из Starfield было основано не только на технических трудностях. Mejillones также отметил, что кровь в Fallout способствует его юмору, что плохо соответствует более серьезным и реалистичным тонам Starfield. Хотя Starfield иногда кивает в более легкомысленные и жестокие игры Bethesda, например, с недавним добавлением контента, вдохновленного гибелью, в целом он использует более приглушенный подход к научно-фантастическому жанру. Чрезвычайные казни могли нарушить погружение в игру.

Поклонники выразили стремление к большему реализму в Starfield, особенно критикуя ночные клубы игры как ощущение ручного и неубедительного по сравнению с другими зернистыми научно-фантастическими названиями, такими как Cyberpunk 2077 и Mass Effect. Включение юмористического насилия могло бы усугубить эти опасения, заставив игру чувствовать себя менее обоснованной. В конечном счете, выбор Bethesda уменьшить кровь в Starfield, в то же время выходя из традиции студии в предыдущих стрелках, похоже, был правильным шагом.

Последние статьи

12

2026-05

Dead Impact: выживание в MMORPG с кооперативным экшеном доступно на Android

https://imgs.qxacl.com/uploads/52/68a51094c2d79.webp

Dead Impact Survival Online — это новая MMORPG от Synthez Games.Игра разворачивается в суровом и неумолимом постапокалиптическом мире, где основной упор сделан на кооперативный многопользовательский режим. Сможете ли вы строить базы, вести бои и адап

Автор: OliverЧтение:3

11

2026-05

В Baldur’s Gate 3 наблюдается всплеск игроков после обновления патча 8, а студия Larian готовится к новому проекту.

Baldur’s Gate 3 пережил заметный рост числа игроков в Steam после выхода долгожданного патча 8, что позволяет разработчику Larian перенести фокус внимания на свой будущий крупный проект. Трансформирующий патч 8, выпущенная на прошлой неделе, добавил

Автор: OliverЧтение:3

09

2026-05

Зарегистрируйтесь заранее в Neon Spellstorm — рогалике

https://imgs.qxacl.com/uploads/12/686719e3a9873.webp

Neon Spellstorm — это новая roguelite-игра в жанре bullet-heaven от студии TopCog, и регистрация на предварительный доступ уже открыта. Как и другие крупные проекты студии, она сосредоточена на магических боях, развивая наследие серий Tap Wizard и Wi

Автор: OliverЧтение:4

08

2026-05

Руководство для начинающих по выживанию с Пальмоном

https://imgs.qxacl.com/uploads/49/686e67fe8fc6b.webp

Palmon: Выживание — это инновационное приключение, сочетающее в себе поимку монстров, строительство базы, автоматизацию и бои в реальном времени. Идеально подходит для поклонников градостроительных симуляторов, битв существ или песочниц на выживание;

Автор: OliverЧтение:4